TY - THES TI - PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI POLA HIDUP SEHAT BAGI SISWA SEKOLAH DASAR AV - restricted M1 - bachelor A1 - Ongebele, Julio Pietro Muli UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33098/ KW - Video Animasi 2D KW - Pola Hidup Sehat KW - Adobe After Effetc KW - Media Edukasi Digital KW - 2D Animation Video KW - Healthy Lifestyle KW - Digital Educational Media. Y1 - 2026/05/19/ N2 - Kesadaran siswa Sekolah Dasar (SD) terhadap penerapan pola hidup sehat saat ini masih rendah, ditandai dengan kurangnya aktivitas fisik serta pola konsumsi makanan yang tidak seimbang. Meskipun materi Pola Hidup Sehat (PHS) telah masuk dalam kurikulum, metode penyampaiannya masih didominasi oleh ceramah konvensional dan media cetak statis. Akibatnya, siswa cenderung cepat bosan, motivasi belajar menurun, dan nilai akademis sulit mencapai batas ketuntasan minimal. Selain itu, tenaga pendidik juga mengalami kendala dalam mendemonstrasikan kebiasaan sehat karena keterbatasan alat peraga di sekolah. Sebagai solusi, dilakukan penelitian inovatif menggunakan metode Research and Development (R&D). Proses perancangan diawali dengan penyusunan naskah (script) dan cetak biru visual berupa storyboard. Selanjutnya, dilakukan pengumpulan komponen digital (material collecting) seperti aset grafis dan rekaman suara (voiceover). Proses pembuatan animasi dieksekusi secara intensif menggunakan software Adobe After Effects, dengan fokus pada pengaturan titik gerak (keyframing) yang mendetail serta sinkronisasi audio-visual berbasis grafik gelombang suara (waveform) demi menghasilkan pergerakan karakter yang halus. Hasil akhir penelitian ini adalah video animasi 2D berformat .MP4 yang mengintegrasikan karakter edukatif "Boby" dan "Kak Sehat". Video ini merangkum materi kesehatan dasar secara komprehensif, mulai dari tata cara mencuci tangan enam langkah, pedoman gizi "Isi Piringku", hingga pentingnya waktu istirahat. Produk multimedia ini layak digunakan oleh guru sebagai media pembelajaran di kelas maupun orang tua di rumah melalui platform YouTube dan TikTok. Untuk pengembangan lebih lanjut, disarankan agar media ini dikembangkan menjadi aplikasi gim interaktif demi meningkatkan keterlibatan aktif siswa. ID - universitasamikomyogyakarta33098 PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta ER -