<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBUATAN MOTION GRAPHIC “THE DIGITAL &#13;
GLADIATOR” UNTUK BLSDM &#13;
KOMDIGI YOGYAKARTA</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Hamid</mods:namePart><mods:namePart type="family">Amanullah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Indonesia dihadapkan pada tantangan besar dalam memenuhi lonjakan&#13;
kebutuhan sumber daya manusia yang kompeten di sektor digital untuk beberapa&#13;
tahun ke depan. Namun, upaya tersebut masih terhambat oleh rendahnya kesadaran&#13;
serta motivasi generasi muda dalam mengikuti proses transformasi teknologi.&#13;
Berdasarkan observasi di media sosial instansi pemerintah, penyampaian sosialisasi&#13;
selama ini didominasi oleh format video rekaman langsung (live-shoot) sehingga&#13;
memiliki keterbatasan visual dalam mengomunikasikan gagasan teknologi yang&#13;
bersifat abstrak. Oleh karena itu, Tugas Akhir ini bertujuan untuk merancang dan&#13;
mengimplementasikan media informasi alternatif berupa motion graphic 2D&#13;
berjudul “Transformasi Talenta Digital (The Digital Gladiator)”. Media ini&#13;
difungsikan sebagai sarana edukasi dan motivasi agar masyarakat lebih proaktif&#13;
mengikuti program Digital Talent Scholarship (DTS) yang diselenggarakan oleh&#13;
BLSDM Komdigi Yogyakarta.&#13;
Metode penelitian yang diterapkan dalam proyek ini mengacu pada tahapan&#13;
pengembangan multimedia yang terstruktur. Tahap praproduksi diawali dengan&#13;
pengumpulan data melalui observasi dan wawancara, analisis kebutuhan,&#13;
perancangan konsep, penulisan naskah, serta pembuatan storyboard. Selanjutnya,&#13;
tahap produksi dilaksanakan melalui pembuatan aset visual menggunakan Adobe&#13;
Illustrator, perancangan animasi dengan Adobe After Effects, dan perekaman voice&#13;
over. Pada tahap pascaproduksi, seluruh elemen disatukan melalui proses&#13;
penyuntingan gambar, penyelarasan audio, color grading, serta rendering akhir&#13;
menggunakan CapCut.&#13;
Penelitian ini menghasilkan produk berupa video Motion Graphic 2D&#13;
berdurasi sekitar lima menit dengan tampilan visual dinamis dan pesan persuasif.&#13;
Karakteristik visual yang kuat pada media ini dinilai lebih ideal dan unggul dalam&#13;
menerjemahkan konsep-konsep digital yang abstrak jika dibandingkan dengan&#13;
format live-shoot. Produk akhir ini diharapkan dapat mendukung publikasi program&#13;
pengembangan kompetensi oleh BLSDM Komdigi Yogyakarta agar lebih optimal.&#13;
Melalui pendekatan komunikasi visual yang modern, tingkat partisipasi masyarakat&#13;
dalam program beasiswa digital tersebut diharapkan dapat mengalami peningkatan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-18</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>