<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN APLIKASI MYLIFEMEDIA BERBASIS ANDROID&#13;
MENGGUNAKAN FLUTTER SEBAGAI PLATFORM LAYANAN&#13;
MANDIRI PELANGGAN LIFE MEDIA</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Isnawan Rifai</mods:namePart><mods:namePart type="family">Saputra</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pelayanan pelanggan dalam pengelolaan layanan internet di PT SIMS&#13;
Lifemedia masih dilakukan secara manual sehingga menimbulkan permasalahan,&#13;
seperti keterbatasan informasi tagihan, keterlambatan memperoleh riwayat&#13;
pembayaran, serta ketergantungan pelanggan terhadap Customer Care atau&#13;
kunjungan langsung ke kantor untuk melakukan perubahan layanan. Untuk&#13;
mengatasi permasalahan tersebut, telah dibangun aplikasi MyLifemedia berbasis&#13;
native Android (Kotlin). Namun, aplikasi tersebut masih memiliki fitur layanan&#13;
yang terbatas dan belum sepenuhnya memenuhi kebutuhan layanan yang ditentukan&#13;
oleh perusahaan dalam mengelola layanan internet secara mandiri. Oleh karena itu,&#13;
penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi MyLifemedia&#13;
menggunakan framework Flutter sebagai platform layanan mandiri pelanggan&#13;
dengan mengintegrasikan berbagai layanan dalam satu aplikasi. &#13;
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Scrum, diawali dengan&#13;
penyusunan tim project dan product backlog. Proses pengembangan dilakukan&#13;
secara iteratif dalam enam sprint dengan durasi dua minggu setiap sprint. Tahapan&#13;
yang dilakukan meliputi sprint planning, daily scrum, sprint review, dan sprint&#13;
retrospective untuk memastikan proses pengembangan berjalan sesuai kebutuhan&#13;
sistem dan memperoleh evaluasi secara berkala. Sistem dikembangkan&#13;
menggunakan framework Flutter dengan fokus pada platform Android. Aplikasi&#13;
yang dikembangkan menyediakan fitur layanan mandiri seperti pengecekan&#13;
tagihan, pembayaran, pengajuan layanan, serta riwayat pembayaran yang&#13;
terintegrasi dengan API perusahaan. &#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi MyLifemedia Mobile&#13;
berhasil dikembangkan sebagai platform layanan mandiri pelanggan berbasis&#13;
Android. Berdasarkan pengujian Black Box Testing, fitur utama seperti login,&#13;
pembayaran tagihan, pengajuan layanan, dan pengelolaan ID pelanggan dapat&#13;
berjalan sesuai dengan fungsi yang dirancang. Selain itu, aplikasi yang&#13;
dikembangkan memiliki fitur yang lebih lengkap dibandingkan aplikasi&#13;
sebelumnya sesuai kebutuhan fungsional PT SIMS Lifemedia.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-08</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>