<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ABJAD BAHASA ISYARAT&#13;
BERBASIS H5P MENGGUNAKAN APLIKASI LUMI UNTUK ANAK&#13;
TUNARUNGU KELAS 1 SDLBN MUARA BUNGO</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Syafarina Nurul</mods:namePart><mods:namePart type="family">Isnania</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pendidikan inklusif menekankan pentingnya memberikan kesempatan belajar&#13;
yang setara bagi semua anak, termasuk anak tunarungu. Salah satu tantangan yang&#13;
dihadapi guru di Sekolah Dasar Luar Biasa (SDLB) adalah keterbatasan media&#13;
pembelajaran yang menarik dan mudah dipahami oleh siswa tunarungu, khususnya dalam&#13;
mengenal huruf abjad. Media yang masih bersifat konvensional seperti papan tulis dan&#13;
buku bergambar sering kali membuat siswa cepat bosan dan kurang fokus. Hal ini&#13;
berdampak pada lambatnya proses pemahaman huruf dan penguasaan Bahasa Isyarat&#13;
Indonesia (SIBI) sebagai alat komunikasi utama mereka. &#13;
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif pengenalan abjad&#13;
bahasa isyarat berbasis H5P menggunakan aplikasi Lumi bagi siswa tunarungu kelas 1&#13;
SDLB Muara Bungo. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and&#13;
Development (R&amp;D) dengan model ADDIE yang meliputi tahapan analisis, perancangan,&#13;
pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Media dirancang agar dapat dijalankan&#13;
secara offline, menampilkan kombinasi teks, gambar, dan video gerakan isyarat. &#13;
Hasil pengembangan menunjukkan bahwa media ini layak digunakan berdasarkan&#13;
validasi ahli materi dan ahli media dengan kategori sangat baik. Guru dan siswa&#13;
memberikan respon positif karena media dianggap menarik, mudah digunakan, serta&#13;
membantu pemahaman huruf abjad melalui visualisasi dan gerakan tangan. Media ini&#13;
diharapkan dapat menjadi inovasi pembelajaran yang mendukung pendidikan inklusif dan&#13;
dapat digunakan secara luas di sekolah luar biasa lainnya.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-27</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>