eprintid: 33010 rev_number: 12 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/30/10 datestamp: 2026-09-25 03:17:48 lastmod: 2026-09-25 03:17:48 status_changed: 2026-09-25 03:17:48 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Ishbah, Muhammad Dzaki Faliqul creators_nim: 22.60.0163 contributors_name: Filza, Muhammad Fairul corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET SPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO SHADOW OF THE MIND ispublished: pub subjects: 696 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Frame by frame, Animasi 2D, Sprite Character, Game 2D, Procreate, 2D Animation. abstract: Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, khususnya industri permainan video (Game). Walaupun sekarang banyak industri game membuat game 3D, game 2D masih memiliki daya tariknya sendiri bagi pembuat atau pemain game. teknologi animasi 2D dalam industri game Salah satu teknik yang banyak digunakan adalah frame by frame animasi yaitu proses menggambar setiap gerakan karakter secara berurutan pada tiap layer untuk menghasilkan animasi yang jelas. Berdasarkan hal tersebut skripsi ini dilakukan untuk menerapkan teknik frame by frame dalam pembuatan asset sprite character pada game 2D yang berjudul Schizo shadow of the mind. Untuk mengetahui penerapan teknik frame by frame berpengaruh terhadap visual dan pergerakan yang lebih detail dalam game yang akan dimainkan nanti. Dalam pembuatan animasi frame by frame menggunakan software Procreate dan implementasi animasi menggunakan game engine Unity. Dalam penelitian ini menunjukkan bahwa menggunakan frame by frame dapat menghasilkan animasi yang lebih jelas pada visual saat kita memainkan gamenya. date: 2026-01-26 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Ishbah, Muhammad Dzaki Faliqul (2026) {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET SPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO SHADOW OF THE MIND. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf