<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND"^^ . "Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam dunia\r\nhiburan, khususnya industri permainan video (Game). Walaupun sekarang banyak\r\nindustri game membuat game 3D, game 2D masih memiliki daya tariknya sendiri\r\nbagi pembuat atau pemain game. teknologi animasi 2D dalam industri game Salah\r\nsatu teknik yang banyak digunakan adalah frame by frame animasi yaitu proses\r\nmenggambar setiap gerakan karakter secara berurutan pada tiap layer untuk\r\nmenghasilkan animasi yang jelas. Berdasarkan hal tersebut skripsi ini dilakukan\r\nuntuk menerapkan teknik frame by frame dalam pembuatan asset sprite character\r\npada game 2D yang berjudul Schizo shadow of the mind. Untuk mengetahui\r\npenerapan teknik frame by frame berpengaruh terhadap visual dan pergerakan\r\nyang lebih detail dalam game yang akan dimainkan nanti. Dalam pembuatan\r\nanimasi frame by frame menggunakan software Procreate dan implementasi\r\nanimasi menggunakan game engine Unity. Dalam penelitian ini menunjukkan\r\nbahwa menggunakan frame by frame dapat menghasilkan animasi yang lebih jelas\r\npada visual saat kita memainkan gamenya."^^ . "2026-01-26" . . . . . . . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . . <> . . "Muhammad Fairul"^^ . "Filza"^^ . "Muhammad Fairul Filza"^^ . . "Muhammad Dzaki Faliqul"^^ . "Ishbah"^^ . "Muhammad Dzaki Faliqul Ishbah"^^ . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^ . . . . . "COVER.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^ . . . . . "BAB I.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^ . . . . . "BAB IV.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^ . . . . "HTML Summary of #33010 \n\n{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET \nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO \nSHADOW OF THE MIND\n\n" . "text/html" . . . "696 Animasi" . .