  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328787>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328788>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328789>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328790>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328791>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/5/BAB%20IV.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/5/BAB%20IV.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328792>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-b9633929ddc2882ede43579037c34ea5> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-8f145e424e020079316d4a99171b6a9e>;
	bibo:abstract "Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam dunia\r\nhiburan, khususnya industri permainan video (Game). Walaupun sekarang banyak\r\nindustri game membuat game 3D, game 2D masih memiliki daya tariknya sendiri\r\nbagi pembuat atau pemain game. teknologi animasi 2D dalam industri game Salah\r\nsatu teknik yang banyak digunakan adalah frame by frame animasi yaitu proses\r\nmenggambar setiap gerakan karakter secara berurutan pada tiap layer untuk\r\nmenghasilkan animasi yang jelas. Berdasarkan hal tersebut skripsi ini dilakukan\r\nuntuk menerapkan teknik frame by frame dalam pembuatan asset sprite character\r\npada game 2D yang berjudul Schizo shadow of the mind. Untuk mengetahui\r\npenerapan teknik frame by frame berpengaruh terhadap visual dan pergerakan\r\nyang lebih detail dalam game yang akan dimainkan nanti. Dalam pembuatan\r\nanimasi frame by frame menggunakan software Procreate dan implementasi\r\nanimasi menggunakan game engine Unity. Dalam penelitian ini menunjukkan\r\nbahwa menggunakan frame by frame dapat menghasilkan animasi yang lebih jelas\r\npada visual saat kita memainkan gamenya."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328787>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328788>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328789>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328790>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328791>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328792>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-b9633929ddc2882ede43579037c34ea5>;
	dct:date "2026-01-26";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/696>;
	dct:title "{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET\r\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO\r\nSHADOW OF THE MIND"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328787>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328788>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328789>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328790>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328791>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328792>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328787>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328788>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328789>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328790>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328791>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/328792>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/696>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "696 Animasi" .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/5/BAB%20IV.pdf>
	rdfs:label "BAB IV.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #33010 \n\n{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET&#13;\nSPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO&#13;\nSHADOW OF THE MIND\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-8f145e424e020079316d4a99171b6a9e>
	foaf:familyName "Filza"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad Fairul"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Fairul Filza"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-b9633929ddc2882ede43579037c34ea5>
	foaf:familyName "Ishbah"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad Dzaki Faliqul"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Dzaki Faliqul Ishbah"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

