%0 Thesis %9 S1 - Sarjana %A Ishbah, Muhammad Dzaki Faliqul %A Universitas AMIKOM Yogyakarta, %B Fakultas Ilmu Komputer %D 2026 %F universitasamikomyogyakarta:33010 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %K Frame by frame, Animasi 2D, Sprite Character, Game 2D, Procreate, 2D Animation. %T {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME ASSET SPRITE CHARACTER DALAM PEMBUATAN GAME SCHIZO SHADOW OF THE MIND %U https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/33010/ %X Perkembangan teknologi digital membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, khususnya industri permainan video (Game). Walaupun sekarang banyak industri game membuat game 3D, game 2D masih memiliki daya tariknya sendiri bagi pembuat atau pemain game. teknologi animasi 2D dalam industri game Salah satu teknik yang banyak digunakan adalah frame by frame animasi yaitu proses menggambar setiap gerakan karakter secara berurutan pada tiap layer untuk menghasilkan animasi yang jelas. Berdasarkan hal tersebut skripsi ini dilakukan untuk menerapkan teknik frame by frame dalam pembuatan asset sprite character pada game 2D yang berjudul Schizo shadow of the mind. Untuk mengetahui penerapan teknik frame by frame berpengaruh terhadap visual dan pergerakan yang lebih detail dalam game yang akan dimainkan nanti. Dalam pembuatan animasi frame by frame menggunakan software Procreate dan implementasi animasi menggunakan game engine Unity. Dalam penelitian ini menunjukkan bahwa menggunakan frame by frame dapat menghasilkan animasi yang lebih jelas pada visual saat kita memainkan gamenya.