<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN PEMROGRAMAN SISTEM MODULAR UNTUK&#13;
PLAYER PADA GAME FINGVOLVER</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Gregorius Albeto Beda</mods:namePart><mods:namePart type="family">Yehova</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Game Fingvolver merupakan game first-person shooter (FPS) bertempo&#13;
cepat yang dikembangkan menggunakan Godot Engine 4 dengan gaya boomer&#13;
shooter seperti DOOM dan ULTRAKILL. Dalam pengembangan game modern,&#13;
penggunaan sistem modular menjadi penting untuk menciptakan kode yang&#13;
efisien, mudah dikelola, serta memungkinkan ekspansi fitur di masa depan tanpa&#13;
mengubah struktur utama program. Penelitian atau pembahasan ini berfokus pada&#13;
penerapan sistem modular untuk karakter pemain (Player), meliputi pengaturan&#13;
state machine, kontrol pergerakan, sistem senjata, dan interaksi dengan&#13;
lingkungan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa penerapan sistem modular&#13;
mampu meningkatkan fleksibilitas pengembangan serta mempermudah integrasi&#13;
fitur baru seperti sliding, dash, dan weapon swap tanpa konflik logika pada kode&#13;
utama.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-26</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>