<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI SISTEM STATE PLAYER MENGGUNAKAN FINITE STATE&#13;
MACHINE PADA GAME THE GREAT RIFT</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Leon Sion</mods:namePart><mods:namePart type="family">Turnip</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pengembangan system kontrol karakter player dalam game bergenre &#13;
Action RPG menghadapi tantangan kompleks dalam mengelola berbagai aksi dan&#13;
state aksi secara simultan, seperti movement, dash, attack, skill, dan respon saat&#13;
terkena hit musuh (seperti stun maupun knockback). Permasalahan yang sering&#13;
terjadi adalah adanya konflik antara logika dan inkonsistensi state, dalam artian,&#13;
saat player terkena state stun seharusnya tidak dapat melakukan state attack&#13;
maupun movement yang berdampak pada game feel yang buruk dan kurangnya&#13;
responsivitas yang logis, sehingga mengurangi kualitas pengalaman dalam&#13;
bermain game Action RPG.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah inkonsistensi state&#13;
tersebut dengan mengimplementasikan rancangan kontrol karakter yang kokoh&#13;
melalui model Finite State Machine (FSM). FSM diterapkan sebagai kerangka&#13;
kerja State Management dengan langkah-langkah penelitian permodelan,&#13;
perancangan, dan implementasi pada script karakter player, memanfaatkan prinsip&#13;
action lockout untuk memastikan hanya satu aksi utama yang aktif pada satu waktu.&#13;
Hasil implementasi menunjukkan bahwa penggunaan FSM berhasil&#13;
mengelola transisi aksi secara terstruktur dan mencegah konflik state secara&#13;
efektif, khususnya dalam menangani kondisi interupsi seperti Hit Stun dan aktivasi&#13;
Attack. Kontribusi penelitian ini adalah menyediakan model implementasi FSM&#13;
yang terperinci sebagai solusi perancangan yang efisien dan skalabel untuk&#13;
mengelola kompleksitas perilaku player. Hasil dari penelitian ini dapat&#13;
dimanfaatkan oleh Game Developer yang berfokus pada game Action RPG dan&#13;
tertarik pada penerapan pola desain terstruktur untuk meningkatkan game feel dan&#13;
pemeliharaan kode.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>