<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN MODELLING 3D KARAKTER MONSTER BATU PADA&#13;
SCENE “SUMMON MONSTER BATU”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Immanuel Ezra Andre</mods:namePart><mods:namePart type="family">Setiawan</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penelitian ini membahas Teknik Pemodelan Karakter 3D dengan menggunakan&#13;
Teknik Pemodelan Polygon pada Pemodelan Karakter “Summon Monster Batu”&#13;
pada Film “Battle Park”, diikuti dengan Texturing dan pemberian Rigging Pada&#13;
Karakter. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui Bagaimana teknik Pemodelan&#13;
Polygon pada Pemodelan Karakter 3D Summon Monster Batu diterapkan, beserta&#13;
pemberian Texturing serta Rigging animasi pada Karakter diterapkan. Hal ini&#13;
ditujukan untuk memenuhi Tugas mata kuliah Skripsi dalam rangka memenuhi&#13;
syarat mencapai derajat Sarjana Teknologi Informasi. Proses Penelitian ini&#13;
dilakukan dengan cara melakukan Pemodelan Karakter 3D Monster Batu di&#13;
Software 3D bernama Blender. Pada saat proses Modeling, penggunaan Teknik&#13;
Polygon diterapkan dengan cara mengatur posisi Polygon serta menambahkan&#13;
Jumlah Polygon pada Topology Objek Model sesuai kebutuhan. Penggunaan atau&#13;
penerapan Teknik Polygon pada Modeling 3D Karakter Summon Monster batu&#13;
dilakukan untuk menghasilkan Karakter Monster dengan karakteristik bentuk&#13;
badan yang kaku, zig-zag, dan runcing, sesuai kebutuhan Produksi dan Konsep&#13;
desain itu sendiri. Proses selanjutnya adalah pemberian Texturing berupa Texture&#13;
Batu dan Shader 2D pada Objek Karakter Monster batu untuk memberikan effect&#13;
Lighting dan Shading 2D pada Karakter, dan Rigging Modify dengan tipe&#13;
Metahuman untuk Rigging pada Karakter Monster Batu.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-02-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>