<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA LAYANAN PEMESANAN FURNITURE CUSTOM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN&#13;
PENDEKATAN DESIGN THINKING</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Achmad Luhur Rayya</mods:namePart><mods:namePart type="family">Al Irkhas</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi digital menuntut digitalisasi pada proses&#13;
pemesanan furniture custom, seperti yang dihadapi oleh K Furniture Indonesia.&#13;
Metode tradisional via pesan instan menimbulkan kesalahan berupa dokumentasi&#13;
yang tidak terstruktur, risiko salah paham, dan rendahnya efisiensi kerja yang&#13;
berpotensi menunda proses produksi. Guna mengatasi standardisasi masalah&#13;
tersebut, penelitian ini merancang antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX)&#13;
berbasis website menggunakan pendekatan Design Thinking yang meliputi tahap&#13;
empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Data dikumpulkan melalui&#13;
observasi, wawancara, serta kuesioner kepada pengguna dan pihak internal.&#13;
Evaluasi rancangan diukur menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)&#13;
terhadap 30 responden dan System Usability Scale (SUS) untuk responden internal.&#13;
Hasil pengujian membuktikan bahwa platform digital ini secara signifikan&#13;
meningkatkan kualitas pengalaman pengguna. Nilai UEQ berada pada kategori&#13;
"baik" hingga "sangat baik", dengan dimensi Attractiveness (daya tarik) mencapai&#13;
skor tertinggi sebesar 2,30. Sementara itu, pengujian SUS menghasilkan skor ratarata&#13;
83,75,&#13;
yang&#13;
mengindikasikan&#13;
bahwa&#13;
sistem&#13;
sangat&#13;
dapat&#13;
diterima&#13;
(acceptable)&#13;
&#13;
dan&#13;
&#13;
disukai pengguna. Implementasi desain ini berhasil menciptakan sistem&#13;
pemesanan furniture custom yang lebih terstruktur, ergonomis, dan mampu&#13;
meminimalisasi miskomunikasi. Penelitian ini berkontribusi sebagai referensi&#13;
strategis bagi pelaku industri furniture, pengembang sistem informasi, dan peneliti&#13;
UI/UX dalam membangun layanan digital.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-06-25</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>