eprintid: 32930 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/29/30 datestamp: 2026-09-23 02:10:31 lastmod: 2026-09-23 02:10:32 status_changed: 2026-09-23 02:10:31 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Ramadhan, Gagah Dinar creators_nim: 22.12.2466 contributors_name: Astuti, Ika Asti corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI INTERAKTIF FISIOTERAPI ZONA KAKI PADA MITRA PHYSIOTHERAPY JOGJA PHYSIOMU ispublished: pub subjects: 000.000.005 subjects: 600.610.615 divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Virtual Reality, Fisioterapi, Pembelajaran Interaktif, Simulasi 3D, Pra-Produksi, Virtual Reality, Physiotherapi, Interactive Learning, 3D Simulation, Pre-Production. abstract: Perkembangan teknologi digital yang semakin dinamis telah mendorong munculnya inovasi dalam media edukasi dan rehabilitasi, salah satunya melalui pemanfaatan teknologi Virtual Reality (VR). Penelitian ini berangkat dari pendekatan pra-produksi yang berfokus pada tahapan awal pengembangan, yaitu identifikasi masalah, observasi lapangan, wawancara, serta analisis kebutuhan pengguna pada mitra Physiotherapy Jogja PhysioMU. Hasil eksplorasi awal menunjukkan bahwa metode edukasi fisioterapi yang masih bersifat konvensional belum mampu memberikan pemahaman yang optimal kepada pasien, terutama dalam memvisualisasikan gerakan dan struktur anatomi secara detail. Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi edukasi berbasis VR bernama FisioTips yang dirancang untuk menghadirkan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif. Melalui pendekatan praproduksi, proses pengembangan difokuskan pada perumusan konsep, pemetaan kebutuhan sistem, serta perancangan konten visual yang relevan dengan kondisi nyata di lapangan. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi model anatomi tiga dimensi serta memahami simulasi gerakan fisioterapi secara lebih kontekstual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan berbasis VR mampu memberikan peningkatan dalam aspek pemahaman, ketepatan gerakan, serta keterlibatan pengguna dalam proses pembelajaran. Selain itu, media ini juga berpotensi mendukung pasien dalam melakukan latihan mandiri secara lebih terarah. Dengan demikian, aplikasi yang dikembangkan dapat menjadi alternatif media edukasi yang adaptif, interaktif, dan sesuai dengan kebutuhan praktik fisioterapi modern. date: 2025-10-27 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Ramadhan, Gagah Dinar (2025) PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI INTERAKTIF FISIOTERAPI ZONA KAKI PADA MITRA PHYSIOTHERAPY JOGJA PHYSIOMU. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32930/8/Publikasi.pdf