<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA&#13;
EDUKASI INTERAKTIF FISIOTERAPI ZONA KAKI PADA MITRA&#13;
PHYSIOTHERAPY JOGJA PHYSIOMU</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Gagah Dinar</mods:namePart><mods:namePart type="family">Ramadhan</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi digital yang semakin dinamis telah mendorong &#13;
munculnya inovasi dalam media edukasi dan rehabilitasi, salah satunya melalui&#13;
pemanfaatan teknologi Virtual Reality (VR). Penelitian ini berangkat dari&#13;
pendekatan pra-produksi yang berfokus pada tahapan awal pengembangan, yaitu&#13;
identifikasi masalah, observasi lapangan, wawancara, serta analisis kebutuhan&#13;
pengguna pada mitra Physiotherapy Jogja PhysioMU. Hasil eksplorasi awal&#13;
menunjukkan bahwa metode edukasi fisioterapi yang masih bersifat konvensional&#13;
belum mampu memberikan pemahaman yang optimal kepada pasien, terutama&#13;
dalam memvisualisasikan gerakan dan struktur anatomi secara detail.&#13;
Berdasarkan temuan tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi&#13;
edukasi berbasis VR bernama FisioTips yang dirancang untuk menghadirkan&#13;
pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif. Melalui pendekatan praproduksi,&#13;
&#13;
proses pengembangan difokuskan pada perumusan konsep, pemetaan&#13;
kebutuhan sistem, serta perancangan konten visual yang relevan dengan kondisi&#13;
nyata di lapangan. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengeksplorasi&#13;
model anatomi tiga dimensi serta memahami simulasi gerakan fisioterapi secara&#13;
lebih kontekstual.&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan berbasis VR mampu&#13;
memberikan peningkatan dalam aspek pemahaman, ketepatan gerakan, serta&#13;
keterlibatan pengguna dalam proses pembelajaran. Selain itu, media ini juga&#13;
berpotensi mendukung pasien dalam melakukan latihan mandiri secara lebih&#13;
terarah. Dengan demikian, aplikasi yang dikembangkan dapat menjadi alternatif&#13;
media edukasi yang adaptif, interaktif, dan sesuai dengan kebutuhan praktik&#13;
fisioterapi modern.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:classification authority="lcc">615 Farmakologi dan terapi farmakologi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-10-27</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>