<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN MODEL 3D INTERIOR UNTUK APLIKASI CAHAYA KREASI&#13;
FURNITURE MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Rey</mods:namePart><mods:namePart type="family">Subekti</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan promosi digital menuntut industri furnitur untuk menghadirkan media&#13;
visualisasi produk yang lebih interaktif dan representatif dibandingkan katalog dua dimensi&#13;
yang bersifat statis. Mitra Cahaya Kreasi Furniture saat ini masih menggunakan media promosi&#13;
berupa katalog cetak dan unggahan gambar 2D yang belum mampu menampilkan detail produk&#13;
secara menyeluruh, sehingga menyulitkan konsumen dalam memahami bentuk, ukuran, dan&#13;
karakteristik material furnitur secara akurat. Kondisi tersebut mendorong kebutuhan akan&#13;
perancangan aset model 3D interior yang realistis sekaligus efisien dari sisi performa.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk merancang model 3D interior menggunakan teknik Polygonal&#13;
Modeling dengan penerapan optimasi mesh guna menghasilkan keseimbangan antara kualitas&#13;
visual dan efisiensi geometri. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life&#13;
Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu concept, design, material collecting,&#13;
assembly, testing, dan distribution. Objek penelitian difokuskan pada produk best seller&#13;
Kitchen Set sebagai elemen utama interior dapur. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan&#13;
model sebelum dan sesudah optimasi berdasarkan parameter jumlah polygon dan nilai frame&#13;
per second (FPS) sebagai indikator performa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan&#13;
optimasi mesh mampu menurunkan kompleksitas polygon tanpa mengurangi kualitas visual&#13;
secara signifikan, sehingga model 3D yang dihasilkan lebih efisien untuk digunakan dalam&#13;
media promosi digital interaktif. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi teknis dalam&#13;
pengembangan aset 3D interior yang terstruktur, realistis, dan optimal dari sisi performa.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>