eprintid: 32917 rev_number: 16 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/29/17 datestamp: 2026-09-22 03:46:23 lastmod: 2026-09-22 03:46:23 status_changed: 2026-09-22 03:46:23 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Gumelar, Ridho Shidiq creators_nim: 22.12.2443 contributors_name: Pranata, Caraka Aji corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI CAHAYA KREASI INTERIOR MENGGUNAKAN METODE SDLC ispublished: pub subjects: 000.000.005 divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Augmented Reality, Markerless AR, Software Development Life Cycle (SDLC), Promotional Media, Cahaya Kreasi Interior. abstract: Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi digital dalam bidang bisnis dan pemasaran, namun Cahaya Kreasi Interior masih menggunakan media promosi konvensional seperti katalog cetak dan media sosial yang dinilai kurang optimal dalam menampilkan produk secara interaktif. Keterbatasan visualisasi dua dimensi pada katalog konvensional sering menimbulkan keraguan konsumen dalam menentukan kesesuaian furnitur dengan kondisi ruangan yang dimiliki. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis markerless dengan ground plane detection sebagai media katalog dan promosi furnitur di Cahaya Kreasi Interior menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC), sekaligus mengevaluasi kelayakan aplikasi melalui kuesioner skala Likert. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan Vuforia Engine yang memungkinkan pengguna menempatkan objek furnitur tiga dimensi secara langsung pada permukaan nyata melalui kamera smartphone, dengan fitur utama berupa Main Menu, Katalog AR, dan Display Room. Pengujian dilakukan pada 20 responden menggunakan kuesioner skala Likert 5 poin dan menghasilkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 84,7% dengan kategori Sangat Baik, sehingga aplikasi dinilai layak digunakan sebagai media katalog dan promosi furnitur yang lebih interaktif dibandingkan media promosi konvensional. date: 2026-03-02 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Gumelar, Ridho Shidiq (2026) PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI CAHAYA KREASI INTERIOR MENGGUNAKAN METODE SDLC. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/5/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/4/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/8/Sourcecode%20-%2022.12.2443.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32917/9/Publikasi.pdf