<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA&#13;
PROMOSI DI CAHAYA KREASI INTERIOR &#13;
MENGGUNAKAN METODE SDLC</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Ridho Shidiq</mods:namePart><mods:namePart type="family">Gumelar</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi informasi mendorong transformasi digital dalam&#13;
bidang bisnis dan pemasaran, namun Cahaya Kreasi Interior masih menggunakan&#13;
media promosi konvensional seperti katalog cetak dan media sosial yang dinilai&#13;
kurang optimal dalam menampilkan produk secara interaktif. Keterbatasan&#13;
visualisasi dua dimensi pada katalog konvensional sering menimbulkan keraguan&#13;
konsumen dalam menentukan kesesuaian furnitur dengan kondisi ruangan yang&#13;
dimiliki. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Augmented Reality (AR)&#13;
berbasis markerless dengan ground plane detection sebagai media katalog dan&#13;
promosi furnitur di Cahaya Kreasi Interior menggunakan metode Software&#13;
Development Life Cycle (SDLC), sekaligus mengevaluasi kelayakan aplikasi&#13;
melalui kuesioner skala Likert. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan&#13;
Vuforia Engine yang memungkinkan pengguna menempatkan objek furnitur tiga&#13;
dimensi secara langsung pada permukaan nyata melalui kamera smartphone,&#13;
dengan fitur utama berupa Main Menu, Katalog AR, dan Display Room. Pengujian&#13;
dilakukan pada 20 responden menggunakan kuesioner skala Likert 5 poin dan&#13;
menghasilkan tingkat penerimaan pengguna sebesar 84,7% dengan kategori Sangat&#13;
Baik, sehingga aplikasi dinilai layak digunakan sebagai media katalog dan promosi&#13;
furnitur yang lebih interaktif dibandingkan media promosi konvensional.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-03-02</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>