<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN AUGMENTED REALITY STRUKTUR BATANG&#13;
DAN AKAR DIKOTIL MONOKOTIL SEBAGAI MEDIA&#13;
PEMBELAJARAN MAN 1 MAGETAN</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Zayyini 'Alimatus</mods:namePart><mods:namePart type="family">Sa'idah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pembelajaran biologi pada materi struktur batang dan akar dikotil monokotil&#13;
seringkali kurang dipahami secara menyeluruh oleh siswa karena keterbatasan&#13;
media visual yang interaktif. Hal ini berdampak pada rendahnya minat belajar serta&#13;
pemahaman konseptual siswa terhadap struktur internal tumbuhan. Kebutuhan akan&#13;
media pembelajaran yang interaktif mendorong dilakukannya penelitian ini, yang&#13;
bertujuan untuk merancang media pembelajaran berbasis Augmented Reality guna&#13;
membantu siswa dalam memahami perbedaan struktur batang dan akar dikotil&#13;
monokotil secara interaktif yang mudah digunakan. &#13;
&#13;
 Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Life Cycle&#13;
(MDLC) yang terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting,&#13;
assembly, testing, dan distribution. Pengembangan media dilakukan dengan&#13;
software Unity dan menggunakan Vuforia SDK sebagai pendukung teknologi&#13;
Augmented Reality berbasis marker. Materi yang disusun divalidasi oleh ahli&#13;
materi dan uji coba dilakukan kepada siswa untuk mengevaluasi kemudahan&#13;
penggunaan dalam membantu proses pembelajaran. &#13;
&#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran Augmented&#13;
Reality yang dirancang mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap struktur&#13;
batang dan akar dikotil monokotil. Media ini dinilai menarik, interaktif, dan mudah&#13;
digunakan oleh siswa tingkat sekolah menengah atas. Penelitian ini berkontribusi&#13;
dalam pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi Augmented Reality&#13;
dan dapat dimanfaatkan oleh guru, siswa, serta pengembangan konten edukasi.&#13;
Penelitian selanjutnya disarankan untuk mengembangkan juga menambahkan fitur&#13;
konten edukatif dan bisa di unduh pada sistem operasi lainnya.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:classification authority="lcc">580 Tumbuh-tumbuhan, tanaman, botani, flora</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-03-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>