<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN AUGMENTED REALITY DIORAMA&#13;
RAMBU LALU LINTAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN&#13;
SD NEGERI PUJOKUSUMAN 1</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Paundra Akbar</mods:namePart><mods:namePart type="family">Prayodistira</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi di bidang pendidikan membuka peluang baru&#13;
untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik,&#13;
khususnya bagi peserta didik usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang&#13;
sebuah media pembelajaran berupa Diorama Rambu Lalu Lintas berbasis&#13;
Augmented Reality (AR) guna membantu siswa sekolah dasar dalam memahami&#13;
arti dan fungsi rambu-rambu lalu lintas. Teknologi AR diintegrasikan dengan&#13;
diorama fisik yang berisi miniatur jalan, bangunan, dan rambu lalu lintas, sehingga&#13;
menciptakan lingkungan belajar yang lebih kontekstual dan imersif. &#13;
Penelitian dilakukan di SD Negeri Pujokusuman 1 dengan sasaran&#13;
pengguna anak-anak usia 5 hingga 12 tahun. Proses pengembangan menggunakan&#13;
metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan&#13;
identifikasi masalah, pengumpulan data, pengembangan konsep, pembuatan objek&#13;
3D, implementasi sistem menggunakan Unity, pengujian dengan metode blackbox,&#13;
dan evaluasi pengguna. Aplikasi ini dilengkapi beberapa fitur interaktif seperti&#13;
pemindaian rambu berbasis AR, materi pembelajaran terkategori, kontrol suara,&#13;
serta menu tutorial. &#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa diorama rambu lalu lintas berbasis AR&#13;
mampu meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap aturan lalu lintas&#13;
melalui interaksi visual yang menarik. Guru juga memberikan respons positif dan&#13;
menilai media ini sebagai alat inovatif yang mendukung pembelajaran tematik dan&#13;
muatan lokal. Oleh karena itu, diorama AR ini memiliki potensi besar untuk&#13;
diterapkan sebagai media pembelajaran yang efektif dan mudah diakses di&#13;
lingkungan sekolah dasar.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">005 Pemrograman komputer, program dan data</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-06</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>