eprintid: 32878 rev_number: 16 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/28/78 datestamp: 2026-09-21 02:55:44 lastmod: 2026-09-21 02:55:44 status_changed: 2026-09-21 02:55:44 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Maulana, Ilham creators_nim: 21.12.2068 contributors_name: Astuti, Ika Asti corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: ANALISIS DAN PERANCANGAN FLIP CARD GAME PADA PEMBELAJARAN HEWAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER ispublished: pub subjects: 000.000.006 divisions: sch_phy full_text_status: restricted keywords: Game edukasi, Flip card, Pengenalan hewan, Flutter, MDLC, Educational games, Flip cards, Animal recognition. abstract: Perkembangan teknologi mobile membuka peluang bagi penggunaan media pembelajaran interaktif pada pendidikan Taman Kanak Kanak(TK). Pengenalan hewan masih mengandalkan media konvensional seperti buku bergambar dan kartu fisik, yang kurang menarik bagi anak dan tidak sepenuhnya mendukung gaya belajar visual dan auditori. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang aplikasi Flip Card Game berbasis Flutter sebagai media pembelajaran pengenalan hewan yang lebih interaktif dan menyenangkan. game edukasi pengenalan hewan, dan mengetahui kelayakan media tersebut sebagai media pembelajaran. Pengembangan game ini menghasilkan sebuah game edukasi Android yang memperkenalkan hewan dengan menerapkan elemen game. Pada game ini dibuat menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki 6 tahap yaitu concept, desain, material collecting, assembly, testing dan distribution. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi pengenalan hewan berbasis android pada anak-anak yang memiliki 2 fitur yaitu Flipcard game atau mencocokan gambar dan Aplikasi ini juga memiliki materi belajar yang berisi kosakata yang dilengkapi dengan gambar dan audio hewan. Tujuan penelitian ini untuk membantu dan melatih daya ingat pada anak-anak dalam mengenal hewan dan diharapkan suatu saat anak anak dapat mengenal nya dengan cepat. date: 2025-12-18 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Maulana, Ilham (2025) ANALISIS DAN PERANCANGAN FLIP CARD GAME PADA PEMBELAJARAN HEWAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32878/8/Publikasi.pdf