TY - THES ID - universitasamikomyogyakarta32854 N2 - Perkembangan teknologi yang pesat menuntut adaptasi terhadap sistem canggih seperti Augmented Reality (AR). Augmented Reality menggabungkan dunia nyata dengan elemen digital untuk menciptakan pengalaman interaktif, termasuk dalam bidang pendidikan. Penelitian ini dilakukan di TK Pembina Yogyakarta dengan metode Image tracking dan pengujian menggunakan black box testing. Aplikasi yang dikembangkan dibuat menggunakan Unity dengan bahasa pemrograman C#. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pengenalan hewan berbasis Augmented Reality yang menggunakan marker untuk menampilkan objek 3D pada perangkat smartphone atau tablet. Uji coba pada anak-anak TK Pembina Yogyakarta menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan pemahaman mereka terhadap objek sekitar. Dengan pendekatan yang menarik, aplikasi ini diharapkan dapat membantu perkembangan kognitif, kreativitas, dan daya pikir kritis anakanak usia dini melalui pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan. PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta A1 - Priambodo, Muhammad Khrisna M1 - bachelor TI - PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32854/ AV - restricted Y1 - 2026/04/10/ KW - Augmented Reality KW - Pengenalan Hewan KW - 3D dan marker KW - Image Tracking KW - Unity KW - Animal recognition application. ER -