eprintid: 32782 rev_number: 17 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/27/82 datestamp: 2026-09-16 02:33:17 lastmod: 2026-09-16 02:33:17 status_changed: 2026-09-16 02:33:17 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Rahmad, Rian Antoni creators_nim: 19.82.0560 contributors_name: Satria, Dhimas Adi corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PEMBUATAN ANIMASI 2D “KI AGENG SELA: THUNDERBOLT CONQUEST” MENGGUNAKAN TEKNIK FRAME BY FRAME ispublished: pub subjects: 696 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Animasi, 2d, Frame by frame, Ki Ageng Sela, Animation. abstract: Perkembangan zaman telah membawa dampak signifikan pada industri animasi. Teknologi yang semakin canggih telah memungkinkan para animator untuk menciptakan karya-karya yang lebih berkualitas dan menarik. Salah satu teknik animasi yang terus berkembang adalah teknik Frame by frame, yang memungkinkan pembuatan animasi 2D dengan tingkat detail yang tinggi dan gerakan yang halus. Dalam konteks ini, penelitian ini mengambil langkah progresif dengan memanfaatkan teknik Frame by frame dalam pembuatan animasi 2D berjudul "Ki Ageng Sela: Thunderbolt Conquest". Animasi bukan lagi hanya sebagai hiburan visual semata, tetapi juga sebagai medium untuk menyampaikan pesan moral dan nilai-nilai kehidupan kepada penonton. Dengan menggunakan teknologi dan teknik animasi terkini, diharapkan animasi ini dapat menginspirasi dan menghibur penonton dari berbagai kalangan. Selain itu, dengan memanfaatkan teknik yang lebih modern, penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan kontribusi pada perkembangan industri animasi secara keseluruhan. Dengan menggabungkan kreativitas dengan teknologi terkini, animasi "Ki Ageng Sela: Thunderbolt Conquest" tidak hanya menjadi sebuah produk hiburan, tetapi juga menjadi bagian dari evolusi animasi yang terus berlanjut. Dalam era di mana animasi menjadi semakin penting dalam budaya populer, penelitian ini menjadi langkah maju dalam menghadirkan karya-karya yang memukau dan bermakna bagi masyarakat luas. date: 2026-05-19 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Rahmad, Rian Antoni (2026) PEMBUATAN ANIMASI 2D “KI AGENG SELA: THUNDERBOLT CONQUEST” MENGGUNAKAN TEKNIK FRAME BY FRAME. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/8/Sourcecode%20-%2019.82.0560.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32782/9/Publikasi.pdf