<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBUATAN ANIMASI 2D “KI AGENG SELA:&#13;
THUNDERBOLT CONQUEST” MENGGUNAKAN TEKNIK&#13;
FRAME BY FRAME</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Rian Antoni</mods:namePart><mods:namePart type="family">Rahmad</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan zaman telah membawa dampak signifikan pada industri&#13;
animasi. Teknologi yang semakin canggih telah memungkinkan para animator&#13;
untuk menciptakan karya-karya yang lebih berkualitas dan menarik. Salah satu&#13;
teknik animasi yang terus berkembang adalah teknik Frame by frame, yang&#13;
memungkinkan pembuatan animasi 2D dengan tingkat detail yang tinggi dan&#13;
gerakan yang halus. Dalam konteks ini, penelitian ini mengambil langkah&#13;
progresif dengan memanfaatkan teknik Frame by frame dalam pembuatan animasi&#13;
2D berjudul "Ki Ageng Sela: Thunderbolt Conquest".&#13;
Animasi bukan lagi hanya sebagai hiburan visual semata, tetapi juga&#13;
sebagai medium untuk menyampaikan pesan moral dan nilai-nilai kehidupan&#13;
kepada penonton. Dengan menggunakan teknologi dan teknik animasi terkini,&#13;
diharapkan animasi ini dapat menginspirasi dan menghibur penonton dari&#13;
berbagai kalangan. Selain itu, dengan memanfaatkan teknik yang lebih modern,&#13;
penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan kontribusi pada perkembangan&#13;
industri animasi secara keseluruhan.&#13;
Dengan menggabungkan kreativitas dengan teknologi terkini, animasi "Ki&#13;
Ageng Sela: Thunderbolt Conquest" tidak hanya menjadi sebuah produk hiburan,&#13;
tetapi juga menjadi bagian dari evolusi animasi yang terus berlanjut. Dalam era di&#13;
mana animasi menjadi semakin penting dalam budaya populer, penelitian ini&#13;
menjadi langkah maju dalam menghadirkan karya-karya yang memukau dan&#13;
bermakna bagi masyarakat luas.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-19</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>