eprintid: 32748 rev_number: 13 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/27/48 datestamp: 2026-09-14 04:16:02 lastmod: 2026-09-14 04:16:02 status_changed: 2026-09-14 04:16:02 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Prasetya, Yonathan creators_nim: 21.82.1346 contributors_name: Purwanto, Agus corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: {JALUR NON REGULER - CAPSTONE PANDAWA} PENERAPAN FRAME BY FRAME SCENE "CHARACTER FIGHTING" PADA IKLAN S1 TEKNOLOGI INFORMASI "PORTAL ADVENTURE" ispublished: pub subjects: 000.000.006 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Penerapan, Frame by frame, Character fighting, Portal Adventure, Animasi 2D, Gambar hidup, Gambar yang berbeda, Frame, Keyframe, penerapan Teknik animasi Frame by Frame, Staging karakter, Impact effect, Adegan pertarungan, The aplication, 2D animation, Portal Adventure, Character fighting, 2D animation, Smooth motion transitions, Keyframes, Character staging, Impact effects, Frames, Fight scene. abstract: Penerapan teknik Frame by Frame dalam pembuatan adegan 'character fighting' untuk iklan 'Portal Adventure' S1 Teknologi Informasi. Teknik ini merupakan metode fundamental dalam animasi 2D, di mana gambar hidup dihasilkan dari susunan gambar yang berbeda dalam setiap Frame. Proses produksi dimulai dengan penentuan Keyframe—gambar-gambar kunci yang menandai posisi utama karakter—semua diatur berdasarkan time chart yang telah dirancang untuk menciptakan transisi gerakan yang cukup halus. Tujuan utama dari pembahasan ini adalah untuk memahami secara mendalam penerapan teknik animasi Frame by Frame yang telah menjadi standar industri dalam dunia animasi yang terus berkembang. Dokumen ini menggambarkan detail prosesnya, seperti staging karakter dan penggunaan impact effects, untuk mencapai visualisasi adegan pertarungan yang efektif. Dengan menganalisis bagaimana Keyframe diimplementasikan, pembaca dapat memperoleh wawasan tentang kompleksitas dan presisi yang dibutuhkan dalam menciptakan animasi 2D yang cukup baik. Secara keseluruhan, dokumen ini memberikan gambaran komprehensif tentang bagaimana teknik Frame by Frame yang melibatkan Frame dan Keyframe digunakan secara praktis. Evaluasi akhir yang menyatakan hasil "Baik" menegaskan keberhasilan penerapan teknik ini dalam mencapai tujuan visual dan fungsional iklan, memperkuat posisinya sebagai metode krusial dalam animasi 2D modern. date: 2025-06-24 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Prasetya, Yonathan (2025) {JALUR NON REGULER - CAPSTONE PANDAWA} PENERAPAN FRAME BY FRAME SCENE "CHARACTER FIGHTING" PADA IKLAN S1 TEKNOLOGI INFORMASI "PORTAL ADVENTURE". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/7/Sourcecode%20-%2021.82.1346.zip