TY - THES UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32748/ M1 - bachelor AV - restricted TI - {JALUR NON REGULER - CAPSTONE PANDAWA} PENERAPAN FRAME BY FRAME SCENE "CHARACTER FIGHTING" PADA IKLAN S1 TEKNOLOGI INFORMASI "PORTAL ADVENTURE" Y1 - 2025/06/24/ KW - Penerapan KW - Frame by frame KW - Character fighting KW - Portal Adventure KW - Animasi 2D KW - Gambar hidup KW - Gambar yang berbeda KW - Frame KW - Keyframe KW - penerapan Teknik animasi Frame by Frame KW - Staging karakter KW - Impact effect KW - Adegan pertarungan KW - The aplication KW - 2D animation KW - Portal Adventure KW - Character fighting KW - 2D animation KW - Smooth motion transitions KW - Keyframes KW - Character staging KW - Impact effects KW - Frames KW - Fight scene. ID - universitasamikomyogyakarta32748 A1 - Prasetya, Yonathan N2 - Penerapan teknik Frame by Frame dalam pembuatan adegan 'character fighting' untuk iklan 'Portal Adventure' S1 Teknologi Informasi. Teknik ini merupakan metode fundamental dalam animasi 2D, di mana gambar hidup dihasilkan dari susunan gambar yang berbeda dalam setiap Frame. Proses produksi dimulai dengan penentuan Keyframe?gambar-gambar kunci yang menandai posisi utama karakter?semua diatur berdasarkan time chart yang telah dirancang untuk menciptakan transisi gerakan yang cukup halus. Tujuan utama dari pembahasan ini adalah untuk memahami secara mendalam penerapan teknik animasi Frame by Frame yang telah menjadi standar industri dalam dunia animasi yang terus berkembang. Dokumen ini menggambarkan detail prosesnya, seperti staging karakter dan penggunaan impact effects, untuk mencapai visualisasi adegan pertarungan yang efektif. Dengan menganalisis bagaimana Keyframe diimplementasikan, pembaca dapat memperoleh wawasan tentang kompleksitas dan presisi yang dibutuhkan dalam menciptakan animasi 2D yang cukup baik. Secara keseluruhan, dokumen ini memberikan gambaran komprehensif tentang bagaimana teknik Frame by Frame yang melibatkan Frame dan Keyframe digunakan secara praktis. Evaluasi akhir yang menyatakan hasil "Baik" menegaskan keberhasilan penerapan teknik ini dalam mencapai tujuan visual dan fungsional iklan, memperkuat posisinya sebagai metode krusial dalam animasi 2D modern. PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta ER -