<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - CAPSTONE PANDAWA} PENERAPAN FRAME BY FRAME SCENE "CHARACTER FIGHTING" &#13;
PADA IKLAN S1 TEKNOLOGI INFORMASI "PORTAL ADVENTURE"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Yonathan</mods:namePart><mods:namePart type="family">Prasetya</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Penerapan teknik Frame by Frame dalam pembuatan adegan 'character &#13;
fighting' untuk iklan 'Portal Adventure' S1 Teknologi Informasi. Teknik ini&#13;
merupakan metode fundamental dalam animasi 2D, di mana gambar hidup&#13;
dihasilkan dari susunan gambar yang berbeda dalam setiap Frame. Proses&#13;
produksi dimulai dengan penentuan Keyframe—gambar-gambar kunci yang&#13;
menandai posisi utama karakter—semua diatur berdasarkan time chart yang telah&#13;
dirancang untuk menciptakan transisi gerakan yang cukup halus. &#13;
        Tujuan utama dari pembahasan ini adalah untuk memahami secara mendalam&#13;
penerapan teknik animasi Frame by Frame yang telah menjadi standar industri&#13;
dalam dunia animasi yang terus berkembang. Dokumen ini menggambarkan detail&#13;
prosesnya, seperti staging karakter dan penggunaan impact effects, untuk&#13;
mencapai visualisasi adegan pertarungan yang efektif. Dengan menganalisis&#13;
bagaimana Keyframe diimplementasikan, pembaca dapat memperoleh wawasan&#13;
tentang kompleksitas dan presisi yang dibutuhkan dalam menciptakan animasi 2D&#13;
yang cukup baik. &#13;
        Secara keseluruhan, dokumen ini memberikan gambaran komprehensif&#13;
tentang bagaimana teknik Frame by Frame yang melibatkan Frame dan Keyframe &#13;
digunakan secara praktis. Evaluasi akhir yang menyatakan hasil "Baik" menegaskan&#13;
keberhasilan penerapan teknik ini dalam mencapai tujuan visual dan fungsional&#13;
iklan, memperkuat posisinya sebagai metode krusial dalam animasi 2D modern.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2025-06-24</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>