@phdthesis{universitasamikomyogyakarta32745, school = {Universitas AMIKOM Yogyakarta}, title = {PEMBAHASAN 3D RIGGING BERBASIS RIGIFY PADA KARAKTER UTAMA GAME GRIM EDUSCAPE}, year = {2026}, month = {May}, author = {M. Iqbal Fatoni Saputra}, url = {https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32745/}, abstract = {Game ?Grim Eduscape? merupakan game edukasi bergenre horor-puzzle yang dikembangkan dengan fokus pada pengalaman naratif dan suasana visual yang gelap. Karakter utama dalam game ini menjadi elemen sentral yang memerlukan animasi realistis dan ekspresif untuk memperkuat keterlibatan pemain. Penelitian ini membahas proses 3D rigging berbasis Rigify pada karakter utama ?Grim Eduscape?, dengan tujuan mengoptimalkan struktur tulang (armature) dan sistem kontrol animasi agar sesuai dengan kebutuhan produksi game. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan tahapan meliputi perancangan skeleton, penerapan Rigify add-on di Blender, penyesuaian deformasi mesh, serta integrasi hasil rigging ke dalam game engine Unity 3D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Rigify mempercepat proses pembuatan rig dengan hasil yang stabil dan fleksibel untuk animasi kompleks, tanpa mengurangi efisiensi kinerja karakter di dalam game. Kesimpulannya, Rigify dapat menjadi solusi efektif bagi pengembang game dalam menciptakan karakter animasi 3D yang realistis dan mudah dikontrol.}, keywords = {Rigging 3D, Rigify, Blender, Karakter Utama, Grim Eduscape, Main Character, 3D Rigging.} }