TY - THES N2 - Perkembangan teknologi animasi tiga dimensi (3D) dalam industri kreatif memungkinkan terciptanya efek visual yang lebih realistis pada produksi film. Namun dalam proses penggabungan footage live action dengan elemen digital sering muncul kesulitan dalam menciptakan efek kehancuran objek yang terlihat alami dan menyatu dengan lingkungan nyata. Pada film Battle Park, khususnya pada scene ?Terpental?. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah bagaimana bagaimana proses perancangan dan pembuatan aset 3D pada scene ?Terpental? dalam film ?Battle Park? menggunakan Blender 3D dapat dibuat. Proses pembuatan aset 3D dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender 3D dengan beberapa teknik visual effects. Tahapan produksi meliputi motion tracking, pemodelan objek dinding, pemberian material dan tekstur, simulasi kehancuran menggunakan teknik cell fracture, serta penerapan simulasi fisika rigid body. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan teknik cell fracture dan rigid body mampu menghasilkan efek kehancuran tembok yang realistis serta dapat menyatu dengan footage live action pada scene ?Terpental? dalam film Battle Park. PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta A1 - Putri, Alfiriani Eka KW - Blender 3D KW - Asset 3D KW - Rigid body KW - Wall destruction KW - 3D assets. Y1 - 2026/03/02/ ID - universitasamikomyogyakarta32739 TI - {JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PEMBAHASAN ASSET 3D SCENE "TERPENTAL" PADA FILM "BATTLE PARK" AV - restricted UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32739/ M1 - bachelor ER -