<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN DAN PEMBUATAN KARAKTER UTAMA&#13;
ARKA PADA FILM ANIMASI 3D “THE LAST SIMULATION”</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Sheva Maulana</mods:namePart><mods:namePart type="family">Rienandi</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi digital telah mendorong kemajuan pesat dalam&#13;
industri animasi, khususnya animasi tiga dimensi (3D). Film animasi kini tidak&#13;
hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai sarana penyampaian pesan&#13;
dan emosi. Dalam film animasi “The Last Simulation”, karakter utama bernama&#13;
Arka menjadi elemen penting yang merepresentasikan konflik antara dunia nyata&#13;
dan dunia virtual. Arka digambarkan sebagai pemuda yang terjebak dalam&#13;
simulasi peperangan, dan setelah tersadar di dunia nyata, ia mengalami&#13;
kebingungan antara realitas dan ilusi. Masalah utama yang dihadapi adalah&#13;
bagaimana merancang karakter Arka agar mampu menyampaikan kedalaman&#13;
emosional serta mendukung narasi film dengan baik.&#13;
Penelitian ini menggunakan metode Solid Geometry untuk membentuk&#13;
model karakter yang proporsional dan realistis. Proses modeling dan rigging&#13;
dilakukan menggunakan perangkat lunak Blender, dengan bantuan Auto Rig Pro&#13;
untuk membangun sistem tulang dan kontrol pergerakan karakter. Tahap texturing&#13;
dilakukan menggunakan Adobe Substance 3D Painter untuk menciptakan&#13;
tampilan material yang sesuai dengan konsep visual film.&#13;
Hasil penelitian berupa karakter 3D Arka yang telah melalui tahap&#13;
modeling, texturing, dan rigging, serta siap untuk dianimasikan dalam produksi&#13;
film The Last Simulation. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi&#13;
pengembang animasi dalam menciptakan karakter yang ekspresif dan mendukung&#13;
penceritaan visual di industri animasi 3D masa depan.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-04-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>