<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>{JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} PERANCANGAN DAN MODELING ASSET PROPERTY 3D PADA&#13;
GAME GRIM EDUSCAPE</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Herzy</mods:namePart><mods:namePart type="family">Mardyan</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Dengan perkembangan teknologi game saat ini, kualitas visual yang&#13;
semakin realistis diperlukan.  Asset 3D, khususnya properti atau objek lingkungan&#13;
yang membangun suasana dunia permainan, adalah komponen penting dalam&#13;
pengembangan game. Perancangan ini adalah proses perancangan dan pembuatan&#13;
model asset property 3D untuk game edukasi Grim Eduscape, yang bertema&#13;
petualangan dan memiliki nuansa fantasi gelap.  Tujuan utama perancangan ini&#13;
adalah untuk membuat asset 3D yang baik secara teknis dan memiliki nilai estetika&#13;
tinggi. &#13;
Proses pengembangan yang digunakan termasuk tahapan konsep art,&#13;
blockout, sculpting, optimization low poly, mapping, tekstur, dan rendering serta&#13;
pengujian implementasi di Unity Engine.  Hasil perancangan ini terdiri dari&#13;
kumpulan aset properti 3D seperti furnitur, bangunan kecil, dan komponen&#13;
lingkungan lainnya yang telah dioptimalkan dengan proses yang siap untuk game. &#13;
Untuk memastikan kompatibilitas dan performa visual di lingkungan game,&#13;
pengujian dilakukan dengan mengintegrasikan langsung ke dalam prototipe Grim&#13;
Eduscape. &#13;
Hasil menunjukkan bahwa teknik perancangan modular dan efisiensi&#13;
poligon dapat meningkatkan kinerja game tanpa mengurangi kualitas visual.  Oleh&#13;
karena itu, perancangan ini diharapkan dapat membantu siswa dan pengembang &#13;
game memahami alur produksi asset 3D yang efisien dan siap pakai untuk proyek&#13;
game edukatif.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-30</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>