<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>[JALUR NON REGULER - MAGANG ARTIST} IMPLEMENTASI TEKNIK FRAME BY FRAME SCENE&#13;
KEJAR KEJARAN PADA FILM ANIMASI 2D "KURIR"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Zaidan Rafif</mods:namePart><mods:namePart type="family">Rabbani</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Di era perkembangan teknologi yang semakin maju, kolaborasi antara&#13;
manusia dan teknologi telah menghasilkan banyak karya, terutama di bidang seni.&#13;
Salah satu bentuk karya yang muncul dari perkembangan tersebut adalah karya&#13;
digital, seperti animasi dua dimensi (2D). Animasi 2D merupakan karya seni yang&#13;
menampilkan gerakan pada bidang datar. Gerakan tersebut tercipta dari rangkaian&#13;
gambar-gambar diam (frame) yang ditampilkan secara berurutan, sehingga&#13;
menghasilkan ilusi gerak. Animasi 2 Dimensi ini berjudul “KURIR” yang&#13;
mengisahkan seekor kucing pengantar paket yang melakukan perjalanan ke luar&#13;
kota untuk mengantarkan paket. Dalam perjalanannya, ia dihadang oleh seorang&#13;
pembegal yang berusaha merebut paket tersebut, hingga terjadilah aksi kejarkejaran&#13;
&#13;
di jalan. Dalam pembuatan animasi ini digunakan beberapa teknik, salah&#13;
satunya teknik frame by frame dengan bantuan software Clip Studio Paint, After&#13;
Effect. Teknik ini digunakan untuk menampilkan pergerakan pada adegan aksi&#13;
dan kejar-kejaran. Dalam hal ini, penulis membahas mengenai penerapan teknik&#13;
Frame by Frame, terutama pada scene kejar-kejaran antara sang kurir dan&#13;
pembegal. Pembahasan difokuskan pada bagaimana teknik tersebut diterapkan&#13;
serta penerapan prinsip-prinsip animasi dalam film animasi 2D “KURIR”.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-23</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>