@phdthesis{universitasamikomyogyakarta32722, school = {Universitas AMIKOM Yogyakarta}, year = {2026}, title = {PEMBAHASAN KARAKTER EKSTRA DAN RIGGING PADA ANIMASI 3D ?THE WISTLE?}, author = {Dandy Mulya Rizky}, month = {June}, keywords = {Karakter ekstra 3D, Rigging, Animasi 3D, Teknologi informasi, Blender, 3D extra character, Information technology.}, url = {https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32722/}, abstract = {Penelitian ini membahas proses pembuatan dan penerapan karakter ekstra 3D serta teknik rigging dalam film animasi 3D ?The Wistle?. Karakter ekstra berperan penting dalam mendukung adegan tertentu dan memperkuat konteks cerita tanpa mengalihkan fokus dari karakter utama. Melalui penerapan rigging yang tepat, karakter ekstra dapat digerakkan secara efisien , sehingga meningkatkan kualitas visual serta efisiensi produksi. Tujuan penelitian ini adalah menjelaskan bagaimana karakter ekstra pada film animasi 3D ?The Wistle? dapat berperan di animasi ini. Analisis proses pembuatan karakter ini menggunakan perangkat lunak yaitu Blender, serta penerapan mengenai teori modeling, rigging, dan animasi karakter. Analisis difokuskan pada tahapan pembuatan karakter ekstra 3D, mulai dari modeling, pemberian struktur tulang (rigging), hingga penerapan gerakan animasi untuk menghasilkan karakter yang hidup. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik rigging memiliki peranan penting dalam film animasi 3D ?The Wistle? yang mengoptimalkan pergerakan karakter ekstra 3D agar terlihat natural dan sinkron dengan elemen lain di dalam adegan. Penggunaan sistem rigging yang efisien juga dapat mempercepat proses produksi serta mempermudah pengaturan gerak dalam jumlah besar melalui teknik auto rigging. Dengan demikian, integrasi antara desain karakter ekstra 3D dan rigging menjadi aspek yang penting dalam menciptakan animasi yang realistis, dinamis, dan mendukung kualitas keseluruhan karya animasi 3D.} }