eprintid: 32719 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/27/19 datestamp: 2026-09-11 07:20:52 lastmod: 2026-09-11 07:20:52 status_changed: 2026-09-11 07:20:52 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Pratama, Pandhu Aprilia Sahna creators_nim: 22.82.1433 contributors_name: Laksmita, Nadea Cipta corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DAN CRAFTING BERBASIS SCRIPTABLEOBJECT PADA GAME "DEADLINE SURVIVAL" ispublished: pub subjects: 000.000.006 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Inventory, Crafting, ScriptableObject, Unity, Survival Game, Game Survival. abstract: Game Deadline Survival merupakan permainan bergenre survival 3D yang mengharuskan pemain untuk bertahan hidup dan keluar dari gedung yang terdiri atas beberapa lantai. Untuk mendukung gameplay tersebut, diperlukan sistem yang mampu mengatur sumber daya pemain, salah satunya melalui sistem inventory dan crafting. Sistem inventory berfungsi sebagai tempat penyimpanan item yang ditemukan oleh pemain, sedangkan sistem crafting digunakan untuk menggabungkan beberapa bahan menjadi item baru yang dapat membantu pemain bertahan hidup. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem inventory dan lebih memfokuskan crafting pada game Deadline Survival menggunakan ScriptableObject sebagai pendekatan data-driven architecture di Unity Engine. Dengan penggunaan ScriptableObject, data item dan resep crafting dapat dikelola secara terpisah dari kode program, sehingga mempermudah pengembangan dan pemeliharaan sistem. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem inventory dan crafting berjalan dengan baik, di mana setiap proses crafting menghasilkan item baru yang secara otomatis tersimpan ke dalam inventory tanpa kesalahan logika. Pengujian kuantitatif terhadap waktu crafting dilakukan sebanyak sepuluh kali pada tiap resep dan menunjukkan perbedaan waktu yang minimal antara nilai rancangan dan hasil aktual. Hal ini membuktikan bahwa sistem yang dibangun stabil, konsisten, dan sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. date: 2026-05-21 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Pratama, Pandhu Aprilia Sahna (2026) RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DAN CRAFTING BERBASIS SCRIPTABLEOBJECT PADA GAME "DEADLINE SURVIVAL". S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/8/Sourcecode%20-%2022.82.1433.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32719/9/Publikasi.pdf