<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>RANCANG BANGUN SISTEM INVENTORY DAN CRAFTING&#13;
BERBASIS SCRIPTABLEOBJECT PADA GAME "DEADLINE&#13;
SURVIVAL"</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Pandhu Aprilia Sahna</mods:namePart><mods:namePart type="family">Pratama</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Game Deadline Survival merupakan permainan bergenre survival 3D yang&#13;
mengharuskan pemain untuk bertahan hidup dan keluar dari gedung yang terdiri&#13;
atas beberapa lantai. Untuk mendukung gameplay tersebut, diperlukan sistem&#13;
yang mampu mengatur sumber daya pemain, salah satunya melalui sistem&#13;
inventory dan crafting. Sistem inventory berfungsi sebagai tempat penyimpanan&#13;
item yang ditemukan oleh pemain, sedangkan sistem crafting digunakan untuk&#13;
menggabungkan beberapa bahan menjadi item baru yang dapat membantu pemain&#13;
bertahan hidup.&#13;
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem&#13;
inventory dan lebih memfokuskan crafting pada game Deadline Survival&#13;
menggunakan ScriptableObject sebagai pendekatan data-driven architecture di&#13;
Unity Engine. Dengan penggunaan ScriptableObject, data item dan resep crafting&#13;
dapat dikelola secara terpisah dari kode program, sehingga mempermudah&#13;
pengembangan dan pemeliharaan sistem. Metode yang digunakan dalam&#13;
penelitian ini adalah Research and Development (R&amp;D) yang meliputi analisis&#13;
kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian.&#13;
Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem inventory dan crafting&#13;
berjalan dengan baik, di mana setiap proses crafting menghasilkan item baru yang&#13;
secara otomatis tersimpan ke dalam inventory tanpa kesalahan logika. Pengujian&#13;
kuantitatif terhadap waktu crafting dilakukan sebanyak sepuluh kali pada tiap&#13;
resep dan menunjukkan perbedaan waktu yang minimal antara nilai rancangan&#13;
dan hasil aktual. Hal ini membuktikan bahwa sistem yang dibangun stabil,&#13;
konsisten, dan sesuai dengan rancangan yang telah dibuat.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-21</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>