  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326363>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326364>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326365>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326366>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326367>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326368>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326369>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326370>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326371>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-efb70a102af8dcbafe9bf9e9b63e9d0f> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-004dc19c2ca79ffbe8b0cb6a791b4dd9>;
	bibo:abstract "Game survival merupakan salah satu genre yang dapat meningkatkan\r\nkecepatan berpikir manusia, terutama dalam memilih suatu tindakan yang\r\nmenentukan keberlangsungan permainan, itulah mengapa game survival bukan\r\nhanya game yang dapat dimainkan dengan tujuan agar pemain bisa bertahan dalam\r\ngame, namun bagaimana pemain mengontrol setiap tindakannya hingga akhir\r\npermainan. Pada game “Deadline Survival” penulis bertujuan memberika n\r\npengalaman kepada pemain untuk bisa bertahan dari serangan musuh (zombie)\r\ndengan item-item tertentu yang terdapat pada environment berupa gedung\r\nperkantoran. Penulis menerapkan pendekatan Finite State Machine (FSM) dalam\r\ngame “Deadline Survival” sebagai logika pengendali sistem kecerdasan buatan\r\n(AI) yang digunakan untuk mengatur transisi antar-perilaku musuh. FSM dalam\r\ngame “Deadline Survival” dibagi menjadi empat state utama yaitu Idle, Patrol,\r\nChase, dan Attack, dengan transisi yang dipicu oleh jarak antara musuh dan pemain.\r\nFSM akan mengubah perilaku musuh ke state Patrol dengan memanfaatkan sistem\r\nnavigasi (NavMesh Agent) untuk mengatur arah gerak. Komponen navigasi ini\r\nberperan sebagai pendukung pergerakan, sementara FSM tetap menjadi pengendali\r\nutama logika perilaku musuh. Penerapan pendekatan Finite State Machine (FSM)\r\nbertujuan untuk membuat perilaku musuh pada game “Deadline Survival” lebih\r\nrealistis. Penulis menggunakan pengujian Blackbox untuk mengamati waktu respon\r\ndan transisi setiap state pada musuh, sehingga dapat menilai keakuratan dan\r\nefektivitas perilaku musuh yang dihasilkan. Hasil dari penelitian ini diharapkan\r\ndapat menghasilkan perilaku musuh yang realistis dan responsif, sehingga dapat\r\nmeningkatkan pengalaman bermain pada game bergenre survival."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326363>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326364>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326365>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326366>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326367>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326368>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326369>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-efb70a102af8dcbafe9bf9e9b63e9d0f>;
	dct:date "2026-05-25";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>;
	dct:title "PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU\r\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE\r\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326363>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326364>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326365>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326366>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326367>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326368>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326369>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326370>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326371>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326363>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326364>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326365>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326366>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326367>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326368>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326369>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "006 Metode komputer khusus"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #32709 \n\nPEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU&#13;\nMUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE&#13;\nMACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-004dc19c2ca79ffbe8b0cb6a791b4dd9>
	foaf:familyName "Rizky"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Rizky"^^xsd:string;
	foaf:name "Rizky Rizky"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-efb70a102af8dcbafe9bf9e9b63e9d0f>
	foaf:familyName "Azra"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Muhammad Khansa Syahrizal"^^xsd:string;
	foaf:name "Muhammad Khansa Syahrizal Azra"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

