<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU&#13;
MUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE&#13;
MACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Muhammad Khansa Syahrizal</mods:namePart><mods:namePart type="family">Azra</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Game survival merupakan salah satu genre yang dapat meningkatkan&#13;
kecepatan berpikir manusia, terutama dalam memilih suatu tindakan yang&#13;
menentukan keberlangsungan permainan, itulah mengapa game survival bukan&#13;
hanya game yang dapat dimainkan dengan tujuan agar pemain bisa bertahan dalam&#13;
game, namun bagaimana pemain mengontrol setiap tindakannya hingga akhir&#13;
permainan. Pada game “Deadline Survival” penulis bertujuan memberika n&#13;
pengalaman kepada pemain untuk bisa bertahan dari serangan musuh (zombie)&#13;
dengan item-item tertentu yang terdapat pada environment berupa gedung&#13;
perkantoran. Penulis menerapkan pendekatan Finite State Machine (FSM) dalam&#13;
game “Deadline Survival” sebagai logika pengendali sistem kecerdasan buatan&#13;
(AI) yang digunakan untuk mengatur transisi antar-perilaku musuh. FSM dalam&#13;
game “Deadline Survival” dibagi menjadi empat state utama yaitu Idle, Patrol,&#13;
Chase, dan Attack, dengan transisi yang dipicu oleh jarak antara musuh dan pemain.&#13;
FSM akan mengubah perilaku musuh ke state Patrol dengan memanfaatkan sistem&#13;
navigasi (NavMesh Agent) untuk mengatur arah gerak. Komponen navigasi ini&#13;
berperan sebagai pendukung pergerakan, sementara FSM tetap menjadi pengendali&#13;
utama logika perilaku musuh. Penerapan pendekatan Finite State Machine (FSM)&#13;
bertujuan untuk membuat perilaku musuh pada game “Deadline Survival” lebih&#13;
realistis. Penulis menggunakan pengujian Blackbox untuk mengamati waktu respon&#13;
dan transisi setiap state pada musuh, sehingga dapat menilai keakuratan dan&#13;
efektivitas perilaku musuh yang dihasilkan. Hasil dari penelitian ini diharapkan&#13;
dapat menghasilkan perilaku musuh yang realistis dan responsif, sehingga dapat&#13;
meningkatkan pengalaman bermain pada game bergenre survival.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-25</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>