<didl:DIDL xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:didl="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS" xmlns:dii="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS" xmlns:dip="urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DIP-NS" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" DIDLDocumentId="http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709" xsi:schemaLocation="urn:mpeg:mpeg21:2002:02-DIDL-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/did/didl.xsd urn:mpeg:mpeg21:2002:01-DII-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dii/dii.xsd urn:mpeg:mpeg21:2005:01-DIP-NS http://standards.iso.org/ittf/PubliclyAvailableStandards/MPEG-21_schema_files/dip/dip.xsd">
  <didl:Item>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dii:Identifier>http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709</dii:Identifier>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Descriptor>
      <didl:Statement mimeType="application/xml">
        <dcterms:modified>2026-09-11T03:39:07Z</dcterms:modified>
      </didl:Statement>
    </didl:Descriptor>
    <didl:Component>
      <didl:Resource mimeType="application/xml" ref="https://eprints.amikom.ac.id/cgi/export/eprint/32709/DIDL/universitasamikomyogyakarta-eprint-32709.xml"/>
    </didl:Component>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/descriptiveMetadata</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/xml">
          <oai_dc:dc xmlns:oai_dc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd">
        <dc:relation>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/</dc:relation>
        <dc:title>PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU&#13;
MUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE&#13;
MACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL</dc:title>
        <dc:creator>Azra, Muhammad Khansa Syahrizal</dc:creator>
        <dc:subject>006 Metode komputer khusus</dc:subject>
        <dc:description>Game survival merupakan salah satu genre yang dapat meningkatkan&#13;
kecepatan berpikir manusia, terutama dalam memilih suatu tindakan yang&#13;
menentukan keberlangsungan permainan, itulah mengapa game survival bukan&#13;
hanya game yang dapat dimainkan dengan tujuan agar pemain bisa bertahan dalam&#13;
game, namun bagaimana pemain mengontrol setiap tindakannya hingga akhir&#13;
permainan. Pada game “Deadline Survival” penulis bertujuan memberika n&#13;
pengalaman kepada pemain untuk bisa bertahan dari serangan musuh (zombie)&#13;
dengan item-item tertentu yang terdapat pada environment berupa gedung&#13;
perkantoran. Penulis menerapkan pendekatan Finite State Machine (FSM) dalam&#13;
game “Deadline Survival” sebagai logika pengendali sistem kecerdasan buatan&#13;
(AI) yang digunakan untuk mengatur transisi antar-perilaku musuh. FSM dalam&#13;
game “Deadline Survival” dibagi menjadi empat state utama yaitu Idle, Patrol,&#13;
Chase, dan Attack, dengan transisi yang dipicu oleh jarak antara musuh dan pemain.&#13;
FSM akan mengubah perilaku musuh ke state Patrol dengan memanfaatkan sistem&#13;
navigasi (NavMesh Agent) untuk mengatur arah gerak. Komponen navigasi ini&#13;
berperan sebagai pendukung pergerakan, sementara FSM tetap menjadi pengendali&#13;
utama logika perilaku musuh. Penerapan pendekatan Finite State Machine (FSM)&#13;
bertujuan untuk membuat perilaku musuh pada game “Deadline Survival” lebih&#13;
realistis. Penulis menggunakan pengujian Blackbox untuk mengamati waktu respon&#13;
dan transisi setiap state pada musuh, sehingga dapat menilai keakuratan dan&#13;
efektivitas perilaku musuh yang dihasilkan. Hasil dari penelitian ini diharapkan&#13;
dapat menghasilkan perilaku musuh yang realistis dan responsif, sehingga dapat&#13;
meningkatkan pengalaman bermain pada game bergenre survival.</dc:description>
        <dc:date>2026-05-25</dc:date>
        <dc:type>Thesis</dc:type>
        <dc:type>NonPeerReviewed</dc:type>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/1/COVER.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/2/BAB%20I.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/3/BAB%20II.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/4/BAB%20III.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/5/BAB%20IV.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/6/BAB%20V.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf</dc:identifier>
        <dc:format>archive</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/8/Sourcecode%20-%2022.82.1493.zip</dc:identifier>
        <dc:format>text</dc:format>
        <dc:language>id</dc:language>
        <dc:identifier>https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/9/Publikasi.pdf</dc:identifier>
        <dc:identifier>  Azra, Muhammad Khansa Syahrizal  (2026) PEMBAHASAN TEKNIK PEMROGRAMAN PERILAKU MUSUH MENGGUNAKAN PENDEKATAN FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME DEADLINE SURVIVAL.  S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta.   </dc:identifier></oai_dc:dc>
        </didl:Resource>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/1/COVER.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/2/BAB%20I.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/3/BAB%20II.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/4/BAB%20III.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/5/BAB%20IV.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/6/BAB%20V.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="archive" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/8/Sourcecode%20-%2022.82.1493.zip"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/objectFile</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="text" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/9/Publikasi.pdf"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
    <didl:Item>
      <didl:Descriptor>
        <didl:Statement mimeType="application/xml">
          <dip:ObjectType>info:eu-repo/semantics/humanStartPage</dip:ObjectType>
        </didl:Statement>
      </didl:Descriptor>
      <didl:Component>
        <didl:Resource mimeType="application/html" ref="https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32709/"/>
      </didl:Component>
    </didl:Item>
  </didl:Item>
</didl:DIDL>