  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326354>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326355>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326356>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326357>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326358>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326359>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326360>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326361>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326362>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-f74b545d058dd283ee17d616dd731bb8> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-d422e9e9ad1332c5a58cbd9bb1e26a54>;
	bibo:abstract "Penilitian ini membahas tentang proses perancangan dari karakter 3D\r\nGatotkaca G3 yang menjadi main playable character pada game Mecha Protocol.\r\nGame Mecha Protocol sendiri merupakan game Third Person Shooter dengan\r\ntema mecha yang dikembangakan menggunakan Unity Engine dan Blender dalam\r\npengembangan asetnya. Penelitian ini akan berfokus pada aspek bagaimana\r\nmerancang sebuah karakter hard surface mecha yang terlihat detail dengan\r\nmekanisme gerak yang stabil dan minim deformasi. Untuk menyelesaikan\r\npenelitian maka harus melewati beberapa tahapan mulai dari pra produksi,\r\nproduksi, dan pasca produksi. Semua tahapan ini akan memuat proses dari\r\nperancangan karakter dimulai dari pembuatan synopsis dan concept art yang\r\nditeruskan ke tahap produksi dimana pertama karakter akan dibuat dengan\r\nmelakukan blocking, sculpting, retopology, dan teksturing. Hasil dari perancangan\r\nakan menghasilkan karakter 3D yang dapat diimplementasikan ke dalam game\r\nMecha Protocol untuk kebutuhan game dan kebutuhan Cutscene. Hasil karakter\r\nkemudian di uji kepada validator ahli yang menghasilkan hasil rata-rata penilaian\r\nsebesar 82,7% yang menandakan bahwa penelitian ini sudah sangat baik dan\r\nlayak. Diharapkan dengan dibuatnya penelitian ini akan dapat dijadikan sebagai\r\nreferensi bagi 3D Modeler dan Game developer lain dalam percancangan karakter\r\ngame Mecha 3D."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326354>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326355>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326356>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326357>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326358>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326359>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326360>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326362>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-f74b545d058dd283ee17d616dd731bb8>;
	dct:date "2026-05-19";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/696>;
	dct:title "PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA\r\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN\r\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326354>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326355>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326356>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326357>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326358>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326359>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326360>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326361>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326362>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326354>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326355>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326356>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326357>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326358>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326359>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326360>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326362>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/696>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "696 Animasi" .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #32708 \n\nPERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA&#13;\nGAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN&#13;\nBLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-d422e9e9ad1332c5a58cbd9bb1e26a54>
	foaf:familyName "Rahman"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Ahmad Zaid"^^xsd:string;
	foaf:name "Ahmad Zaid Rahman"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-f74b545d058dd283ee17d616dd731bb8>
	foaf:familyName "Zaky"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Wijdan"^^xsd:string;
	foaf:name "Wijdan Zaky"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

