%0 Thesis %9 S1 - Sarjana %A Zaky, Wijdan %A Universitas AMIKOM Yogyakarta, %B Fakultas Ilmu Komputer %D 2026 %F universitasamikomyogyakarta:32708 %I Universitas AMIKOM Yogyakarta %K 3D Character, 3D Modeling, Hard-Surface, Mecha, Game, Game Character, Blender, %T PERANCANGAN KARAKTER 3D GATOTKACA G3 PADA GAME MECHA PROTOCOL DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER DAN ADOBE SUBSTANCE PAINTER %U https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32708/ %X Penilitian ini membahas tentang proses perancangan dari karakter 3D Gatotkaca G3 yang menjadi main playable character pada game Mecha Protocol. Game Mecha Protocol sendiri merupakan game Third Person Shooter dengan tema mecha yang dikembangakan menggunakan Unity Engine dan Blender dalam pengembangan asetnya. Penelitian ini akan berfokus pada aspek bagaimana merancang sebuah karakter hard surface mecha yang terlihat detail dengan mekanisme gerak yang stabil dan minim deformasi. Untuk menyelesaikan penelitian maka harus melewati beberapa tahapan mulai dari pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Semua tahapan ini akan memuat proses dari perancangan karakter dimulai dari pembuatan synopsis dan concept art yang diteruskan ke tahap produksi dimana pertama karakter akan dibuat dengan melakukan blocking, sculpting, retopology, dan teksturing. Hasil dari perancangan akan menghasilkan karakter 3D yang dapat diimplementasikan ke dalam game Mecha Protocol untuk kebutuhan game dan kebutuhan Cutscene. Hasil karakter kemudian di uji kepada validator ahli yang menghasilkan hasil rata-rata penilaian sebesar 82,7% yang menandakan bahwa penelitian ini sudah sangat baik dan layak. Diharapkan dengan dibuatnya penelitian ini akan dapat dijadikan sebagai referensi bagi 3D Modeler dan Game developer lain dalam percancangan karakter game Mecha 3D.