eprintid: 32693 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/26/93 datestamp: 2026-09-10 03:25:34 lastmod: 2026-09-10 03:25:34 status_changed: 2026-09-10 03:25:34 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Pratama, Yoga Ade creators_nim: 22.82.1532 contributors_name: Umri, Buyut Khoirul corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D PADA MECHA PROTOCOL ispublished: pub subjects: 000.000.006 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Visual Effect Graph, Unity Engine, Aset Efek Visual permainan, Game Tembak-menembak Orang Ketiga, Permainan Hiburan, Game Visual Effects Assets, ThirdPerson Shooter Game, Entertainment Games. abstract: Permainan hiburan dirancang terutama untuk kesenangan, kenikmatan, dan relaksasi, bukan untuk belajar atau pelatihan. Third-Person Shooter merupakan salah satu dari banyak genre game yang digemari saat ini, genre Third-Person Shooter sangat popular. Salah satu aspek krusial dalam pengembangan permainan terletak pada integrasi Visual Effect Graph yang mampu memberikan umpan balik visual secara instan. Efek visual berperan besar dalam menciptakan dunia yang imersif dengan memberikan konfirmasi fisik atas setiap interaksi pemain. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan desain referensi konsep efek visual dan pengembangan efek visual dengan visual effect graph, yang kemudian mengintegrasikannya ke dalam aset efek permainan “Mecha Protocol”. Dalam proses ini memerlukan kemampuan teknis dalam menggunakan visual effect graph untuk merealisasikan konsep art efek visual tersebut. Hasil dari visual effect graph dapat menciptakan aset efek visual yang dinamis dibandingkan sistem partikel tradisional. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem visual effect graph yang dibangun dinilai stabil, fungsional, komunikatif, dan mampu mendukung gerakan karakter serta teknik serangan mecha atau musuh secara optimal berdasarkan uji kelayakan ahli dan evaluasi khalayak umum. Teknik visual effect graph dinyatakan layak digunakan dalam produksi game, khususnya untuk efek visual bergaya stylized, serta dapat dijadikan sebagai referensi dalam pengembangan efek visual pada karya game sejenis. date: 2026-05-22 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Pratama, Yoga Ade (2026) IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D PADA MECHA PROTOCOL. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/8/Sourcecode%20-%2022.82.1532.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/9/Publikasi.pdf