TY - THES ID - universitasamikomyogyakarta32693 Y1 - 2026/05/22/ KW - Visual Effect Graph KW - Unity Engine KW - Aset Efek Visual permainan KW - Game Tembak-menembak Orang Ketiga KW - Permainan Hiburan KW - Game Visual Effects Assets KW - ThirdPerson Shooter Game KW - Entertainment Games. N2 - Permainan hiburan dirancang terutama untuk kesenangan, kenikmatan, dan relaksasi, bukan untuk belajar atau pelatihan. Third-Person Shooter merupakan salah satu dari banyak genre game yang digemari saat ini, genre Third-Person Shooter sangat popular. Salah satu aspek krusial dalam pengembangan permainan terletak pada integrasi Visual Effect Graph yang mampu memberikan umpan balik visual secara instan. Efek visual berperan besar dalam menciptakan dunia yang imersif dengan memberikan konfirmasi fisik atas setiap interaksi pemain. Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan desain referensi konsep efek visual dan pengembangan efek visual dengan visual effect graph, yang kemudian mengintegrasikannya ke dalam aset efek permainan ?Mecha Protocol?. Dalam proses ini memerlukan kemampuan teknis dalam menggunakan visual effect graph untuk merealisasikan konsep art efek visual tersebut. Hasil dari visual effect graph dapat menciptakan aset efek visual yang dinamis dibandingkan sistem partikel tradisional. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem visual effect graph yang dibangun dinilai stabil, fungsional, komunikatif, dan mampu mendukung gerakan karakter serta teknik serangan mecha atau musuh secara optimal berdasarkan uji kelayakan ahli dan evaluasi khalayak umum. Teknik visual effect graph dinyatakan layak digunakan dalam produksi game, khususnya untuk efek visual bergaya stylized, serta dapat dijadikan sebagai referensi dalam pengembangan efek visual pada karya game sejenis. PB - Universitas AMIKOM Yogyakarta A1 - Pratama, Yoga Ade AV - restricted M1 - bachelor UR - https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32693/ TI - IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D PADA MECHA PROTOCOL ER -