<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>IMPLEMENTASI VISUAL EFFECT GRAPH ASET EFEK 3D&#13;
PADA MECHA PROTOCOL</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Yoga Ade</mods:namePart><mods:namePart type="family">Pratama</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Permainan hiburan dirancang terutama untuk kesenangan, kenikmatan, dan&#13;
relaksasi, bukan untuk belajar atau pelatihan. Third-Person Shooter merupakan&#13;
salah satu dari banyak genre game yang digemari saat ini, genre Third-Person&#13;
Shooter sangat popular. Salah satu aspek krusial dalam pengembangan permainan&#13;
terletak pada integrasi Visual Effect Graph yang mampu memberikan umpan balik&#13;
visual secara instan. Efek visual berperan besar dalam menciptakan dunia yang&#13;
imersif dengan memberikan konfirmasi fisik atas setiap interaksi pemain.&#13;
Metode yang digunakan dalam penelitian ini melibatkan desain referensi&#13;
konsep efek visual dan pengembangan efek visual dengan visual effect graph, yang&#13;
kemudian mengintegrasikannya ke dalam aset efek permainan “Mecha Protocol”.&#13;
Dalam proses ini memerlukan kemampuan teknis dalam menggunakan visual effect&#13;
graph untuk merealisasikan konsep art efek visual tersebut. Hasil dari visual effect&#13;
graph dapat menciptakan aset efek visual yang dinamis dibandingkan sistem&#13;
partikel tradisional.&#13;
Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem visual effect graph yang&#13;
dibangun dinilai stabil, fungsional, komunikatif, dan mampu mendukung gerakan&#13;
karakter serta teknik serangan mecha atau musuh secara optimal berdasarkan uji&#13;
kelayakan ahli dan evaluasi khalayak umum. Teknik visual effect graph dinyatakan&#13;
layak digunakan dalam produksi game, khususnya untuk efek visual bergaya&#13;
stylized, serta dapat dijadikan sebagai referensi dalam pengembangan efek visual&#13;
pada karya game sejenis.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-05-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>