eprintid: 32688 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/26/88 datestamp: 2026-09-10 03:05:13 lastmod: 2026-09-10 03:05:13 status_changed: 2026-09-10 03:05:13 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Qinthoro, Shabri creators_nim: 22.82.1539 contributors_name: Rizky, Rizky corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY” DENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH ispublished: pub subjects: 000.000.006 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Permainan, Aksi, Pengembangan Game, Unity, Hack And Slash, Game, Action, Game Development. abstract: Perkembangan teknologi digital telah mendorong pertumbuhan industri game secara signifikan sehingga video game menjadi salah satu bentuk hiburan yang populer di berbagai kalangan. Selain berfungsi sebagai media hiburan, game juga dimanfaatkan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, pelatihan, kesehatan, pemasaran, dan bisnis. Seiring dengan perkembangan tersebut, industri game terus mengalami inovasi yang menghasilkan beragam genre dan pengalaman bermain yang semakin kompleks serta interaktif. Perkembangan industri game modern menyebabkan batas antar genre menjadi semakin fleksibel melalui penggabungan berbagai mekanik permainan. Salah satu genre yang terus berkembang adalah hack and slash, yaitu subgenre dari game action yang berfokus pada pertarungan jarak dekat dengan tempo cepat dan menghadapi banyak musuh secara bersamaan. Genre ini memiliki sistem kontrol yang relatif sederhana sehingga pemain dapat lebih fokus pada aksi, pergerakan karakter, dan strategi pertempuran. Karakteristik tersebut menjadikan genre hack and slash mampu memberikan pengalaman bermain yang dinamis, intens, dan menarik. Berdasarkan kondisi tersebut, penulis melakukan perancangan game “Annihilation of Melody” dengan konsep action hack and slash menggunakan Unity3D. Perancangan game dilakukan dengan mengimplementasikan elemen visual 2D dan 3D untuk menciptakan tampilan yang menarik dan mendukung pengalaman bermain. Metode yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya prototipe game “Annihilation of Melody” yang dapat dimainkan secara single player dan berjalan secara offline. date: 2026-06-22 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Qinthoro, Shabri (2026) PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY” DENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/8/Sourcecode%20-%2022.82.1539.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/9/Publikasi.pdf