  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326188>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/1/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/1/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326189>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/2/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/2/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326190>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326191>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326192>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326193>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/6/BAB%20V.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/6/BAB%20V.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326194>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326195>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326196>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-b5ddc8252c84fb94dd9a2ce8b59c74bd> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-29f2aed57ae0bf6e59064b2a7c972a26>;
	bibo:abstract "Perkembangan teknologi digital telah mendorong pertumbuhan industri\r\ngame secara signifikan sehingga video game menjadi salah satu bentuk hiburan\r\nyang populer di berbagai kalangan. Selain berfungsi sebagai media hiburan, game\r\njuga dimanfaatkan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, pelatihan, kesehatan,\r\npemasaran, dan bisnis. Seiring dengan perkembangan tersebut, industri game terus\r\nmengalami inovasi yang menghasilkan beragam genre dan pengalaman bermain\r\nyang semakin kompleks serta interaktif. \r\nPerkembangan industri game modern menyebabkan batas antar genre\r\nmenjadi semakin fleksibel melalui penggabungan berbagai mekanik permainan.\r\nSalah satu genre yang terus berkembang adalah hack and slash, yaitu subgenre dari\r\ngame action yang berfokus pada pertarungan jarak dekat dengan tempo cepat dan\r\nmenghadapi banyak musuh secara bersamaan. Genre ini memiliki sistem kontrol\r\nyang relatif sederhana sehingga pemain dapat lebih fokus pada aksi, pergerakan\r\nkarakter, dan strategi pertempuran. Karakteristik tersebut menjadikan genre hack\r\nand slash mampu memberikan pengalaman bermain yang dinamis, intens, dan\r\nmenarik. \r\nBerdasarkan kondisi tersebut, penulis melakukan perancangan game\r\n“Annihilation of Melody” dengan konsep action hack and slash menggunakan\r\nUnity3D. Perancangan game dilakukan dengan mengimplementasikan elemen\r\nvisual 2D dan 3D untuk menciptakan tampilan yang menarik dan mendukung\r\npengalaman bermain. Metode yang digunakan adalah Game Development Life\r\nCycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan\r\nperilisan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya prototipe\r\ngame “Annihilation of Melody” yang dapat dimainkan secara single player dan\r\nberjalan secara offline."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326188>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326189>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326190>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326191>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326192>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326193>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326194>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326196>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-b5ddc8252c84fb94dd9a2ce8b59c74bd>;
	dct:date "2026-06-22";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>;
	dct:title "PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”\r\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326188>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326189>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326190>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326191>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326192>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326193>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326194>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326195>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326196>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326188>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326189>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326190>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326191>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326192>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326193>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326194>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326196>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/000.000.006>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "006 Metode komputer khusus"@en .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/1/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/2/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/6/BAB%20V.pdf>
	rdfs:label "BAB V.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #32688 \n\nPERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”&#13;\nDENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32688> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-29f2aed57ae0bf6e59064b2a7c972a26>
	foaf:familyName "Rizky"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Rizky"^^xsd:string;
	foaf:name "Rizky Rizky"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-b5ddc8252c84fb94dd9a2ce8b59c74bd>
	foaf:familyName "Qinthoro"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Shabri"^^xsd:string;
	foaf:name "Shabri Qinthoro"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

