<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN GAME “ANNIHILATION OF MELODY”&#13;
DENGAN KONSEP ACTION HACK AND SLASH</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">Shabri</mods:namePart><mods:namePart type="family">Qinthoro</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Perkembangan teknologi digital telah mendorong pertumbuhan industri&#13;
game secara signifikan sehingga video game menjadi salah satu bentuk hiburan&#13;
yang populer di berbagai kalangan. Selain berfungsi sebagai media hiburan, game&#13;
juga dimanfaatkan dalam berbagai bidang seperti pendidikan, pelatihan, kesehatan,&#13;
pemasaran, dan bisnis. Seiring dengan perkembangan tersebut, industri game terus&#13;
mengalami inovasi yang menghasilkan beragam genre dan pengalaman bermain&#13;
yang semakin kompleks serta interaktif. &#13;
Perkembangan industri game modern menyebabkan batas antar genre&#13;
menjadi semakin fleksibel melalui penggabungan berbagai mekanik permainan.&#13;
Salah satu genre yang terus berkembang adalah hack and slash, yaitu subgenre dari&#13;
game action yang berfokus pada pertarungan jarak dekat dengan tempo cepat dan&#13;
menghadapi banyak musuh secara bersamaan. Genre ini memiliki sistem kontrol&#13;
yang relatif sederhana sehingga pemain dapat lebih fokus pada aksi, pergerakan&#13;
karakter, dan strategi pertempuran. Karakteristik tersebut menjadikan genre hack&#13;
and slash mampu memberikan pengalaman bermain yang dinamis, intens, dan&#13;
menarik. &#13;
Berdasarkan kondisi tersebut, penulis melakukan perancangan game&#13;
“Annihilation of Melody” dengan konsep action hack and slash menggunakan&#13;
Unity3D. Perancangan game dilakukan dengan mengimplementasikan elemen&#13;
visual 2D dan 3D untuk menciptakan tampilan yang menarik dan mendukung&#13;
pengalaman bermain. Metode yang digunakan adalah Game Development Life&#13;
Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan&#13;
perilisan. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya prototipe&#13;
game “Annihilation of Melody” yang dapat dimainkan secara single player dan&#13;
berjalan secara offline.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">006 Metode komputer khusus</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-06-22</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>