eprintid: 32677 rev_number: 15 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/26/77 datestamp: 2026-09-10 02:15:21 lastmod: 2026-09-10 02:15:21 status_changed: 2026-09-10 02:15:21 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Panggah, M. Haryo creators_nim: 22.82.1567 contributors_name: Umri, Buyut Khoirul corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: PERANCANGAN 3D MODELING KARAKTER MAYA PADA ANIMASI 3D CHASE MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING ispublished: pub subjects: 696 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: 3D Modeling, Memahat, Desain Karakter, Blender, Animasi 3D, Sculpting, Character Design, 3D Animation. abstract: Pengembangan karakter animasi 3D yang memiliki visual estetis sekaligus topologi yang efisien untuk dianimasikan merupakan tantangan teknis yang signifikan dalam produksi animasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan karakter "Maya", seorang gadis berusia 10 tahun dalam animasi pendek "CHASE", guna menjawab kebutuhan akan aset karakter yang fungsional untuk dianimasikan. Metode yang diterapkan menggunakan pendekatan pipeline produksi modern yang mengintegrasikan Blender untuk proses sculpting, retopology, pembuatan rambut dengan particle system, dan rigging menggunakan fitur Auto-Rig Pro. Selain itu, Substance Painter digunakan untuk texturing detail material kulit, serta Marvelous Designer untuk simulasi pakaian digital berbasis pola. Proses ini mencakup tahapan komprehensif dari pra-produksi hingga pasca-produksi untuk memastikan karakter memiliki deformasi mesh yang baik saat dianimasikan. Hasil penelitian menunjukkan keberhasilan penciptaan karakter Maya yang memenuhi standar estetika dan teknis melalui alur kerja cross-platform yang efektif. Berdasarkan pengujian kelayakan yang dilakukan, hasil evaluasi ahli menunjukkan persentase 81,71% dengan kategori " Sangat Baik", sedangkan uji evaluasi umum menghasilkan nilai 78,81% yang juga masuk dalam kategori "Baik". Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi praktis sebagai referensi alur kerja teknis bagi 3D artist dan mahasiswa dalam menciptakan karakter animasi berkualitas tinggi yang siap produksi. date: 2026-01-09 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Panggah, M. Haryo (2026) PERANCANGAN 3D MODELING KARAKTER MAYA PADA ANIMASI 3D CHASE MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/1/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/2/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/6/BAB%20V.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/7/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/8/Sourcecode%20-%2022.82.1567.zip document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32677/9/Publikasi.pdf