<mods:mods version="3.3" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd" xmlns:mods="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><mods:titleInfo><mods:title>PERANCANGAN 3D MODELING KARAKTER MAYA PADA&#13;
ANIMASI 3D CHASE MENGGUNAKAN TEKNIK SCULPTING</mods:title></mods:titleInfo><mods:name type="personal"><mods:namePart type="given">M. Haryo</mods:namePart><mods:namePart type="family">Panggah</mods:namePart><mods:role><mods:roleTerm type="text">author</mods:roleTerm></mods:role></mods:name><mods:abstract>Pengembangan karakter animasi 3D yang memiliki visual estetis sekaligus&#13;
topologi yang efisien untuk dianimasikan merupakan tantangan teknis yang&#13;
signifikan dalam produksi animasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang&#13;
dan mengembangkan karakter "Maya", seorang gadis berusia 10 tahun dalam&#13;
animasi pendek "CHASE", guna menjawab kebutuhan akan aset karakter yang&#13;
fungsional untuk dianimasikan. Metode yang diterapkan menggunakan pendekatan&#13;
pipeline produksi modern yang mengintegrasikan Blender untuk proses sculpting,&#13;
retopology, pembuatan rambut dengan particle system, dan rigging menggunakan&#13;
fitur Auto-Rig Pro.  &#13;
Selain itu, Substance Painter digunakan untuk texturing detail material kulit,&#13;
serta Marvelous Designer untuk simulasi pakaian digital berbasis pola. Proses ini&#13;
mencakup tahapan komprehensif dari pra-produksi hingga pasca-produksi untuk&#13;
memastikan karakter memiliki deformasi mesh yang baik saat dianimasikan. Hasil&#13;
penelitian menunjukkan keberhasilan penciptaan karakter Maya yang memenuhi&#13;
standar estetika dan teknis melalui alur kerja cross-platform yang efektif.  &#13;
Berdasarkan pengujian kelayakan yang dilakukan, hasil evaluasi ahli&#13;
menunjukkan persentase 81,71% dengan kategori " Sangat Baik", sedangkan uji&#13;
evaluasi umum menghasilkan nilai 78,81% yang juga masuk dalam kategori "Baik".&#13;
Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi praktis sebagai referensi alur kerja&#13;
teknis bagi 3D artist dan mahasiswa dalam menciptakan karakter animasi&#13;
berkualitas tinggi yang siap produksi.</mods:abstract><mods:classification authority="lcc">696 Animasi</mods:classification><mods:originInfo><mods:dateIssued encoding="iso8061">2026-01-09</mods:dateIssued></mods:originInfo><mods:originInfo><mods:publisher>Universitas AMIKOM Yogyakarta;Fakultas Ilmu Komputer</mods:publisher></mods:originInfo><mods:genre>Thesis</mods:genre></mods:mods>