eprintid: 32675 rev_number: 14 eprint_status: archive userid: 12 dir: disk0/00/03/26/75 datestamp: 2026-09-10 02:06:47 lastmod: 2026-09-10 02:06:47 status_changed: 2026-09-10 02:06:47 type: thesis metadata_visibility: show creators_name: Ferdinand, Rio creators_nim: 22.82.1574 contributors_name: Pranata, Caraka Aji corp_creators: Universitas AMIKOM Yogyakarta title: {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK DESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 ispublished: pub subjects: 696 divisions: ti full_text_status: restricted keywords: Game Edukasi, Cutscene, Gemastik, Real-time rendering, Narrative learning, BraveTails, Educational game. abstract: Perkembangan teknologi digital mendorong video game menjadi media edukasi yang efektif, namun kurangnya minat pengembang membuat kategori ini kurang populer. Untuk mendorong inovasi teknologi berbasis edukasi, Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi menyelenggarakan Gemastik dengan salah satu divisi lomba pengembangan game yang dinilai berdasarkan aspek story, gameplay, dan aesthetic. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi real-time cutscene dalam game BraveTails, sebuah action-adventure 2.5D edukatif tentang anxiety disorder yang dikembangkan untuk kompetisi Gemastik XVIII 2025. BraveTails menggabungkan pendekatan narrative learning dan repetitive learning melalui narasi, eksplorasi, dan mekanik pertempuran untuk meningkatkan pemahaman pemain tentang pengalaman penderita kecemasan. Cutscene dirancang sebagai metode utama dalam menguatkan aspek naratif yang sejalan dengan prinsip narrative learning, menyampaikan narasi edukatif secara emosional dan visual melalui dialog dan adegan di dalam cutscene. Implementasi ini juga bertujuan untuk meningkatkan efektivitas penyampaian pesan edukatif serta mengoptimalkan penilaian aspek story dalam kompetisi Gemastik XVIII 2025, serta menunjukkan peran signifikan real-time cutscene dalam mendukung pengembangan game berbasis pembelajaran. date: 2026-02-25 date_type: published institution: Universitas AMIKOM Yogyakarta department: Fakultas Ilmu Komputer thesis_type: bachelor thesis_name: skripsi citation: Ferdinand, Rio (2026) {JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK DESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS PADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025. S1 - Sarjana thesis, Universitas AMIKOM Yogyakarta. document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/2/COVER.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/1/BAB%20I.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/3/BAB%20II.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/4/BAB%20III.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/5/BAB%20IV.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/6/Daftar%20Pustaka%20dan%20Lampiran.pdf document_url: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/7/Sourcecode%20-%2022.82.1574.zip