<> "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^ . <> . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025"^^ . "Perkembangan teknologi digital mendorong video game menjadi media \r\nedukasi yang efektif, namun kurangnya minat pengembang membuat kategori ini\r\nkurang populer. Untuk mendorong inovasi teknologi berbasis edukasi, Kementerian\r\nPendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi menyelenggarakan Gemastik dengan\r\nsalah satu divisi lomba pengembangan game yang dinilai berdasarkan aspek story,\r\ngameplay, dan aesthetic. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan\r\nimplementasi real-time cutscene dalam game BraveTails, sebuah action-adventure\r\n2.5D edukatif tentang anxiety disorder yang dikembangkan untuk kompetisi\r\nGemastik XVIII 2025. BraveTails menggabungkan pendekatan narrative learning\r\ndan repetitive learning melalui narasi, eksplorasi, dan mekanik pertempuran untuk\r\nmeningkatkan pemahaman pemain tentang pengalaman penderita kecemasan.\r\nCutscene dirancang sebagai metode utama dalam menguatkan aspek naratif yang\r\nsejalan dengan prinsip narrative learning, menyampaikan narasi edukatif secara\r\nemosional dan visual melalui dialog dan adegan di dalam cutscene. Implementasi\r\nini juga bertujuan untuk meningkatkan efektivitas penyampaian pesan edukatif\r\nserta mengoptimalkan penilaian aspek story dalam kompetisi Gemastik XVIII\r\n2025, serta menunjukkan peran signifikan real-time cutscene dalam mendukung\r\npengembangan game berbasis pembelajaran."^^ . "2026-02-25" . . . . . . . . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . . <> . . "Rio"^^ . "Ferdinand"^^ . "Rio Ferdinand"^^ . . "Caraka Aji"^^ . "Pranata"^^ . "Caraka Aji Pranata"^^ . . "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^ . . . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "BAB I.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "COVER.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "BAB IV.pdf"^^ . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^ . . . . . "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Archive)"^^ . . "HTML Summary of #32675 \n\n{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK \nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS \nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025\n\n" . "text/html" . . . "696 Animasi" . .