  @prefix geo: <http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#> .
  @prefix skos: <http://www.w3.org/2004/02/skos/core#> .
  @prefix dct: <http://purl.org/dc/terms/> .
  @prefix ep: <http://eprints.org/ontology/> .
  @prefix bibo: <http://purl.org/ontology/bibo/> .
  @prefix eprel: <http://eprints.org/relation/> .
  @prefix rdf: <http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#> .
  @prefix dc: <http://purl.org/dc/elements/1.1/> .
  @prefix owl: <http://www.w3.org/2002/07/owl#> .
  @prefix epid: <http://eprints.amikom.ac.id/id/> .
  @prefix xsd: <http://www.w3.org/2001/XMLSchema#> .
  @prefix void: <http://rdfs.org/ns/void#> .
  @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#> .
  @prefix event: <http://purl.org/NET/c4dm/event.owl#> .
  @prefix cc: <http://creativecommons.org/ns#> .
  @prefix foaf: <http://xmlns.com/foaf/0.1/> .

<>
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675>;
	rdfs:comment "The repository administrator has not yet configured an RDF license."^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326083>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/1/BAB%20I.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/1/BAB%20I.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326084>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/2/COVER.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/2/COVER.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326085>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326086>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326087>
	dct:hasPart <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/5/BAB%20IV.pdf>;
	ep:hasFile <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/5/BAB%20IV.pdf>;
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326088>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Text)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326089>
	rdf:type bibo:Document,
		ep:Document;
	rdfs:label "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025 (Archive)"^^xsd:string .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675#authors>
	rdf:_1 <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-35c97165fe997a0e564984461c506a46> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675>
	<> <http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-f989e8f65ef0be6dca7a76bb55ff68a8>;
	bibo:abstract "Perkembangan teknologi digital mendorong video game menjadi media \r\nedukasi yang efektif, namun kurangnya minat pengembang membuat kategori ini\r\nkurang populer. Untuk mendorong inovasi teknologi berbasis edukasi, Kementerian\r\nPendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi menyelenggarakan Gemastik dengan\r\nsalah satu divisi lomba pengembangan game yang dinilai berdasarkan aspek story,\r\ngameplay, dan aesthetic. Penelitian ini berfokus pada perancangan dan\r\nimplementasi real-time cutscene dalam game BraveTails, sebuah action-adventure\r\n2.5D edukatif tentang anxiety disorder yang dikembangkan untuk kompetisi\r\nGemastik XVIII 2025. BraveTails menggabungkan pendekatan narrative learning\r\ndan repetitive learning melalui narasi, eksplorasi, dan mekanik pertempuran untuk\r\nmeningkatkan pemahaman pemain tentang pengalaman penderita kecemasan.\r\nCutscene dirancang sebagai metode utama dalam menguatkan aspek naratif yang\r\nsejalan dengan prinsip narrative learning, menyampaikan narasi edukatif secara\r\nemosional dan visual melalui dialog dan adegan di dalam cutscene. Implementasi\r\nini juga bertujuan untuk meningkatkan efektivitas penyampaian pesan edukatif\r\nserta mengoptimalkan penilaian aspek story dalam kompetisi Gemastik XVIII\r\n2025, serta menunjukkan peran signifikan real-time cutscene dalam mendukung\r\npengembangan game berbasis pembelajaran."^^xsd:string;
	bibo:authorList <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675#authors>;
	bibo:status <http://purl.org/ontology/bibo/status/published>;
	dc:hasVersion <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326083>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326084>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326085>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326086>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326087>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326088>;
	dct:creator <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-35c97165fe997a0e564984461c506a46>;
	dct:date "2026-02-25";
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/repository>;
	dct:issuer <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	dct:subject <http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/696>;
	dct:title "{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK\r\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS\r\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025"^^xsd:string;
	ep:hasDocument <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326083>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326084>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326085>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326086>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326087>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326088>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326089>;
	ep:hasPublished <http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326083>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326084>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326085>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326086>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326087>,
		<http://eprints.amikom.ac.id/id/document/326088>;
	rdf:type bibo:Article,
		bibo:Thesis,
		ep:EPrint,
		ep:ThesisEPrint;
	rdfs:seeAlso <https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/subject/696>
	rdf:type skos:Concept;
	skos:prefLabel "696 Animasi" .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/1/BAB%20I.pdf>
	rdfs:label "BAB I.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/2/COVER.pdf>
	rdfs:label "COVER.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/5/BAB%20IV.pdf>
	rdfs:label "BAB IV.pdf"^^xsd:string .

<https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675/>
	dc:format "text/html";
	dc:title "HTML Summary of #32675 \n\n{JALUR NON REGULER - LOMBA} PENERAPAN REAL-TIME CUTSCENE UNTUK&#13;\nDESAIN NARATIF GAME BRAVETAILS&#13;\nPADA AJANG GEMASTIK XVIII 2025\n\n";
	foaf:primaryTopic <http://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/32675> .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>
	dct:isPartOf <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>;
	foaf:name "Fakultas Ilmu Komputer, Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-21286f0e74c14a2d2682a5c738dc458e>
	dct:hasPart <http://eprints.amikom.ac.id/id/org/ext-4fec6a8784877144d149fa35bb74e33f>;
	foaf:name "Universitas AMIKOM Yogyakarta"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Organization .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-35c97165fe997a0e564984461c506a46>
	foaf:familyName "Ferdinand"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Rio"^^xsd:string;
	foaf:name "Rio Ferdinand"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

<http://eprints.amikom.ac.id/id/person/ext-f989e8f65ef0be6dca7a76bb55ff68a8>
	foaf:familyName "Pranata"^^xsd:string;
	foaf:givenName "Caraka Aji"^^xsd:string;
	foaf:name "Caraka Aji Pranata"^^xsd:string;
	rdf:type foaf:Person .

